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(19)国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN115314726A(43)申请公布日2022.11.08(21)申请号202210849709.3H04N21/4788(2011.01)(22)申请日2022.07.19H04N21/488(2011.01)(71)申请人彭城工匠(江苏)信息科技研究有限公司地址221000江苏省徐州市高新技术产业开发区大学路99号大学创业园B区8层B802(72)发明人潘飞(74)专利代理机构南京匠桥专利代理有限公司32568专利代理师程鹏(51)Int.Cl.H04N21/2187(2011.01)H04N21/4627(2011.01)H04N21/478(2011.01)权利要求书2页说明书6页附图3页(54)发明名称一种游戏直播的互动方法及系统(57)摘要本发明涉及直播互动技术领域,尤其涉及一种游戏直播的互动方法及系统,通过识别主播直播的游戏中的线索元素并进行标记,在主播获得线索元素后,提取线索元素的信息,并在具有互动权限的观众的直播上显示第一交互区域,将提取出的线索元素的信息展示在第一交互区域中,直播平台的观众可以在观看推理类游戏的直播时,通过查看线索元素与主播共同进行推理,还可进一步通过弹幕等方式与主播进行交流,从而提高观看推理类游戏时的代入感,在观看推理类游戏的直播时,也能享受到游戏的推理乐趣,且推理游戏的开发商也能通过本方法变相提高游戏本身的销量,解决现有的推理游戏直播由于主要游玩价值被直播内容破坏,反而降低游戏销量的问题。CN115314726ACN115314726A权利要求书1/2页1.一种游戏直播的互动方法,其特征在于,包括:识别主播直播的游戏是否属于推理类游戏,若主播直播的游戏属于推理类游戏,则识别主播直播的游戏中的线索元素并进行标记,主播获得线索元素后,提取线索元素的信息并储存;识别观众权限,判断观众是否具有互动权限,对具有互动权限的观众,在其直播界面上显示第一交互区域,在所述第一交互区域中生成多个分别与线索元素对应的交互对象;识别观众是否对交互对象作出预设的交互指令,若作出预设的交互指令,则在第一交互区域中呈现对应的线索元素的信息。2.根据权利要求1所述的游戏直播的互动方法,其特征在于,所述第一交互区域中还具有隐藏控件、排序控件和分类控件;所述隐藏控件用于对交互对象和第一交互区域进行隐藏或显示;所述排序控件用于对交互对象进行手动排序或自动排序;所述分类控件用于将各线索元素分为多个类别。3.根据权利要求1所述的游戏直播的互动方法,其特征在于,所述方法还包括:获取观众输入的推理结果;判断主播是否作出推理结果;在主播和观众均作出推理结果后,反馈观众输入的推理结果是否正确。4.根据权利要求1所述的游戏直播的互动方法,其特征在于,所述方法还包括:对游戏中的恐怖元素进行标记,并分别标记其恐怖等级;基于游戏流程,在恐怖元素出现前,判断其恐怖等级是否高于观众预设的屏蔽等级,若高于,则在恐怖元素出现时对其进行处理。5.根据权利要求1所述的游戏直播的互动方法,其特征在于,所述识别观众权限包括:判断观众的账户中是否具有对应游戏的互动通行证。6.根据权利要求1所述的游戏直播的互动方法,其特征在于,所述方法还包括:读取当前直播画面中呈现的线索元素,为每个线索元素添加不可视的标记判定框,识别观众是否对于标记判定框作出点击操作,若作出点击操作则将标记判定框对应的线索元素储存,并在第一交互区域中生成对应的交互对象。7.根据权利要求6所述的游戏直播的互动方法,其特征在于,所述方法还包括:在直播界面上显示第二交互区域;读取主播操作的虚拟角色所在的场景,并读取游戏内所使用的相机对于该场景的画面捕获记录,判断该场景的画面捕获比例和画面呈现时间是否高于设定值,若高于设定值,则在第二交互区域中显示场景缩略图;识别观众对于场景缩略图的交互指令,在第二交互区域中呈现场景画面;为场景画面中的线索元素添加不可视的标记判定框,识别观众是否对于标记判定框作出点击操作,若作出点击操作则将标记判定框对应的线索元素储存,并在第一交互区域中生成对应的交互对象。8.根据权利要求6所述的游戏直播的互动方法,其特征在于,所述方法还包括:对于主播没有发现的线索元素,判断发现线索元素的观众数量是否达到设定值,若达到,则向主播提供提示信息;2CN115314726A权利要求书2/2页根据主播的选择结果,提供对应的线索元素信息。9.根据权利要求1所述的游戏直播的互动方法,其特征在于,所述方法还包括:根据观众输入的推理结果和主播的推理结果,判定主播在游戏中的触发流程与观众触发流程是否相同,若不同,存在流程分支时,判断观众输入的推理结果和主播作出的推理结果是否会导致流程进入不同的分支,若会进入不同的分支,则对观众进行提示。10