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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN113259692A(43)申请公布日2021.08.13(21)申请号202010086321.3(22)申请日2020.02.11(71)申请人上海哔哩哔哩科技有限公司地址200433上海市杨浦区政立路485号国正中心3号楼(72)发明人周多纳江耀(74)专利代理机构北京英特普罗知识产权代理有限公司11015代理人邓小玲邓应山(51)Int.Cl.H04N21/2187(2011.01)H04N21/4788(2011.01)H04N21/44(2011.01)H04N21/478(2011.01)权利要求书3页说明书16页附图6页(54)发明名称直播互动方法及系统(57)摘要本发明公开了一种直播互动方法及系统,该方法包括:当从所述第一主播客户端接收到视频直播互动请求时,基于视频直播互动请求连接第一主播客户端和第二主播客户端;从第一主播客户端获取第一视频流,并从第二主播客户端获取第二视频流;将第一视频流和第二视频流进行拼接,以得到互动视频流,并将互动视频流发送至观众客户端;当接收到对第一视频流的互动操作指令时,根据互动操作指令,对第一视频流进行渲染,以得到第三视频流;将第三视频流和第二视频流进行拼接,得到目标互动视频流。本发明能够丰富主播和观众的互动形式,极大的增加了直播互动的趣味性。CN113259692ACN113259692A权利要求书1/3页1.一种直播互动方法,其特征在于,包括:当从所述第一主播客户端接收到视频直播互动请求时,基于所述视频直播互动请求连接所述第一主播客户端和第二主播客户端;从所述第一主播客户端获取第一视频流,并从所述第二主播客户端获取第二视频流;将所述第一视频流和所述第二视频流进行拼接,以得到互动视频流,并将所述互动视频流发送至观众客户端;侦测是否从所述观众客户端接收到互动操作指令;当接收到对所述第一视频流的互动操作指令时,根据所述互动操作指令,对所述第一视频流进行渲染,以得到第三视频流;将所述第三视频流和所述第二视频流进行拼接,得到目标互动视频流。2.如权利要求1所述的直播互动方法,其特征在于,所述当接收到对所述第一视频流的互动操作指令时,所述根据所述互动操作指令,对所述第一视频流进行渲染,以得到第三视频流,包括:根据所述互动操作指令,将预设渲染效果中与所述互动操作指令对应的渲染效果渲染于所述第一视频流,其中,所述互动操作指令包括:降低游戏难度或增加游戏难度,所述预设渲染效果至少包括:降低所述游戏难度的渲染效果或增加所述游戏难度的渲染效果。3.如权利要求1所述的直播互动方法,其特征在于,所述方法还包括:将所述第三视频流发送至所述第二主播客户端,以使所述第二主播客户端将所述第三视频流和所述第二视频流进行拼接并显示。4.如权利要求1所述的直播互动方法,其特征在于,所述方法还包括:将所述目标互动视频流发送至视频云,以使所述观众客户端从所述视频云拉流所述目标互动视频流。5.如权利要求1所述的直播互动方法,其特征在于,所述视频直播互动请求包括互动游戏种类和与第一主播进行互动游戏的第二主播。6.一种直播互动方法,其特征在于,包括:侦测是否接收到观众客户端发送的互动操作指令;当接收到所述互动操作指令时,则根据所述互动操作指令对第一视频流进行渲染,以得到目标视频流;将所述目标视频流发送至服务器,以使所述服务器将所述目标视频流和第二视频流进行拼接,得到第三视频流。7.如权利要求6所述的直播互动方法,其特征在于,所述当接收到所述互动操作指令时,则根据所述互动操作指令对第一视频流进行渲染,以得到目标视频流,包括:根据所述互动操作指令,将预设渲染效果中与所述互动操作指令对应的渲染效果渲染于所述第一视频流,得到所述目标视频流,其中,所述互动操作指令包括:降低游戏难度或增加游戏难度,所述预设渲染效果包括降低所述游戏难度的渲染效果或增加所述游戏难度的渲染效果。8.如权利要求6所述的直播互动方法,其特征在于,所述方法还包括:从所述服务器获取所述第二视频流;将所述目标视频流和所述第二视频流进行拼接并显示。2CN113259692A权利要求书2/3页9.如权利要求6所述的直播互动方法,其特征在于,所述方法还包括:从消息服务器获取观众客户端发送的游戏互动指令,以使主播根据所述游戏互动指令进行互动,其中,所述游戏互动指令对应有预设虚拟币;获取所述主播的互动行为;根据所述互动行为和与所述游戏互动指令对应的预设行为操作确定游戏校验结果;将所述游戏校验结果发送至所述消息服务器,以使所述消息服务器根据所述游戏校验结果判断是否对观众和所述主播进行所述预设虚拟币的分配。10.如权利要求9所述的直播互动方法,其特征在于,所述根据所述互动行为和与所述游戏互动指令对应的预设行