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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN109432786A(43)申请公布日2019.03.08(21)申请号201811167622.8(22)申请日2018.10.08(71)申请人腾讯科技(深圳)有限公司地址518000广东省深圳市南山区高新区科技中一路腾讯大厦35层(72)发明人孟澄宇(74)专利代理机构深圳市隆天联鼎知识产权代理有限公司44232代理人刘抗美(51)Int.Cl.A63F13/85(2014.01)权利要求书2页说明书9页附图5页(54)发明名称游戏道具的价格控制方法及装置、电子设备、存储介质(57)摘要本发明揭示了一种游戏道具的价格控制方法及装置、电子设备、计算机可读存储介质,该方案包括:获取历史阶段游戏道具在虚拟商城的寄售量和购买量;根据游戏道具在历史阶段的寄售量和购买量,计算游戏道具的寄售量变化数据和购买量变化数据;按照预设的价格控制系数,进行寄售量变化数据所对应第一价格变化数据的计算以及购买量变化数据所对应第二价格变化数据的计算;在游戏道具当前交易价格的基础上,根据第一价格变化数据和第二价格变化数据控制游戏道具的后期交易价格。本发明提供的方案,达到玩家行为有效反馈到游戏道具定价的仿真交易目的,让玩家在游戏中的交易行为更贴近真实,提高交易成功率,避免交易平台网络资源的浪费。CN109432786ACN109432786A权利要求书1/2页1.一种游戏道具的价格控制方法,其特征在于,包括:获取历史阶段游戏道具在虚拟商城的寄售量和购买量;根据所述游戏道具在历史阶段的寄售量和购买量,计算所述游戏道具的寄售量变化数据和购买量变化数据;按照预设的价格控制系数,进行所述寄售量变化数据所对应第一价格变化数据的计算以及所述购买量变化数据所对应第二价格变化数据的计算;在所述游戏道具当前交易价格的基础上,根据第一价格变化数据和第二价格变化数据控制所述游戏道具的后期交易价格。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取历史阶段游戏道具在虚拟商城的寄售量和购买量,包括:根据游戏用户通过虚拟商城进行所述虚拟道具交易产生的交易记录,统计所述游戏道具在历史阶段的寄售量和购买量。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述历史阶段按照时间顺序包括第一周期和第二周期,所述根据所述游戏道具在历史阶段的寄售量和购买量,计算所述游戏道具的寄售量变化数据和购买量变化数据,包括:根据所述游戏道具的第一周期寄售量和第二周期寄售量计算所述游戏道具的寄售量变化数据,以及根据第一周期购买量和第二周期购买量计算所述游戏道具的购买量变化数据。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述游戏道具的第一周期寄售量和第二周期寄售量计算所述游戏道具的寄售量变化数据,包括:将所述第二周期寄售量和第一周期寄售量的差值,除以所述第一周期寄售量和第二周期寄售量的平均值,得到所述游戏道具的寄售量变化数据。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述价格控制系数包括寄售价格系数和购买价格系数,所述按照预设的价格控制系数,进行所述寄售量变化数据所对应第一价格变化数据的计算以及所述购买量变化数据所对应第二价格变化数据的计算,包括:通过所述寄售量变化数据除以所述寄售价格系数得到所述第一价格变化数据,通过所述购买量变化数据除以所述购买价格系数得到所述第二价格变化数据。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述游戏道具当前交易价格的基础上,根据第一价格变化数据和第二价格变化数据控制所述游戏道具的后期交易价格,包括:根据所述游戏道具的当前交易价格,计算出所述第一价格变化数据对应的第一价格浮动量以及所述第二价格变化数据对应的第二价格浮动量;根据所述第一价格浮动量和第二价格浮动量,调节当前交易价格,得到所述游戏道具的后期交易价格。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一价格浮动量和第二价格浮动量,调节当前交易价格,得到所述游戏道具的后期交易价格之后,所述方法还包括:将所述后期交易价格相对所述当前交易价格的浮动比例控制在预设范围内。8.一种游戏道具的价格控制装置,其特征在于,所述装置包括:数据获取模块,用于获取历史阶段游戏道具在虚拟商城的寄售量和购买量;数据变化量计算模块,用于根据所述游戏道具在历史阶段的寄售量和购买量,计算所2CN109432786A权利要求书2/2页述游戏道具的寄售量变化数据和购买量变化数据;价格影响量计算模块,用于按照预设的价格控制系数,进行所述寄售量变化数据所对应第一价格变化数据的计算以及所述购买量变化数据所对应第二价格变化数据的计算;交易价格控制模块,用于在所述游戏道具当前交易价格的基础上,根据第一价格变化数据和第二价格变化数据控制所述游戏道具的后期交易价格。9.根据权利要求