虚拟场景显示方法、装置、设备以及存储介质.pdf
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虚拟场景显示方法、装置、设备以及存储介质.pdf
本申请公开了一种虚拟场景显示方法、装置、设备以及存储介质,属于计算机技术领域。在本申请实施例中,结合固定不变的渲染参数和游戏过程中可能变化的渲染参数来确定第一分辨率信息。相较于相关技术中仅通过距离来确定分辨率信息的方案,本申请实施例提供的技术方案涉及更多的参数,更加全面的结合了游戏运行的实际情况,降低对元素进行渲染时所采用贴图的分辨率。基于分辨率更低的贴图对元素进行渲染,能够降低显示虚拟场景时处理资源的消耗,提升运行的流畅度。
虚拟场景显示方法、装置、设备以及存储介质.pdf
本申请公开了一种虚拟场景显示方法、装置、设备以及存储介质,属于计算机技术领域。通过本申请提供的技术方案,终端能够在待渲染元素所处显示层级的上层存在遮挡元素时,也即是用户遮挡元素对待渲染元素形成遮挡时,对确定出的贴图分辨率信息进行调整,降低待渲染元素对应贴图的分辨率。根据分辨率降低后的贴图,对待渲染元素进行渲染,能够降低终端显示虚拟场景时计算资源的消耗,提升终端运行的流畅度。
虚拟道具的显示方法、装置、设备以及存储介质.pdf
本申请涉及一种虚拟道具的显示方法、装置、设备以及存储介质,涉及视频处理技术领域。该方法包括:显示拍摄画面,并响应于在拍摄画面中检测到目标肢体,在拍摄画面对应的立体空间中渲染第一虚拟道具;第一虚拟道具跟随目标肢体。在目标肢体的动作为第一目标动作的情况下,在拍摄画面中显示第一虚拟道具在立体空间中基于目标动作产生的运动轨迹;在第一虚拟道具在拍摄画面立体空间中的运动结果满足预设条件的情况下,更新第一虚拟道具在拍摄画面中的显示效果。从而提高了视频内容的趣味性。
虚拟场景的显示方法及装置、存储介质、电子设备.pdf
本公开是关于一种虚拟场景的显示方法及装置、存储介质、电子设备,涉及计算机技术领域,该方法包括:根据待渲染场景的场景类别,确定渲染待渲染场景所需要的场景包围盒;其中,场景包围盒的尺寸是根据与用户视角对应的虚拟镜头所能拍摄的画面大小来确定的;基于场景包围盒中包括的场景元素粒子,对待渲染场景中与场景元素粒子对应的元素场景进行渲染,得到目标渲染场景;根据场景类别确定场景包围盒在场景渲染过程中的转动方式,并基于转动方式控制场景包围盒跟随与用户视角对应的虚拟镜头进行转动;对虚拟镜头在转动过程中拍摄到的与场景包围盒中的
虚拟场景的烘焙方法、装置、设备以及存储介质.pdf
本申请公开了一种虚拟场景的烘焙方法、装置、设备以及存储介质,属于计算机技术领域。在对虚拟场景进行烘焙时,基于多个光照探针之间的连通关系,确定多个光照探针的连通关系向量。基于虚拟场景中多个位置点与相邻光照探针的之间的连通关系,确定多个位置点的连通关系向量组。基于多个位置点的连通关系向量组,对该虚拟场景进行烘焙,使得多个位置点的连通关系向量组预先与位置点绑定。由于该多个位置点的连通关系向量组能够反映多个位置点与相邻光照探针之间的连通关系,后续基于多个位置点的连通关系向量组进行渲染时,能够得到较为准确的光照信息