一种基于WebGL可编辑大场景渐进式实时渲染方法.pdf
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一种基于WebGL可编辑大场景渐进式实时渲染方法.pdf
本发明公开了一种基于WebGL可编辑大场景渐进式实时渲染方法,涉及3D实时渲染领域,所述方法包括:1、基于BVH空间结构的层级空间关系管理;2、渐进式场景绘制。本发明的有益效果为:保留原始场景设计模型,支持可编辑更新操作,对大型三维场景进行渐进式渲染绘制,在不同能力的设备下、不同规模大小场景下,使得三维交互实时渲染环境保持流畅。在酷家乐设计工具的图形系统中,使用该技术使得用户可以在浏览器环境中对大场景进行设计编辑。
基于WebGL的大规模场景渲染方法.pdf
本发明公开了一种基于WebGL的大规模场景渲染方法,包括:下载模型数据;使用IndexDB缓存模型数据;获取模型数据,首先根据特征id在IndexDB缓存中进行检索,若检索到存在特征id,则直接返回模型数据,若未检索到则从网络下载模型的模型数据;基于TreeGrid的空间划分算法,将模型数据划分入对应的空间节点中进行显示;基于HLOD的模型精度调度算法进行渲染;基于WebGL技术的遮蔽剔除算法,对不可见模型的模型数据进行剔除。本发明解决现有模型渲染应用的低效,以达到较好的用户体验,避免系统崩溃,或者产生崩
基于场景装饰的实时交互渲染方法.pdf
本发明提供了一种基于场景装饰的实时交互渲染方法,包括以下步骤:构建后模型导出、模型预处理、模型场景化、关键模型标注、模型数据流传输、WebGL流式渲染与本地缓存;在空间环境中心放置一拍摄镜头,拍摄镜头依次以30度步进作为拍摄点在空间环境内360度旋转连续拍摄出多个场景图片,将拍摄出每个场景图片进行保存;对于多个场景图片采用上下文的多核SVM场景识别算法;采用标准的Web流传输方式;先传输送配置文件,然后整个空间环境材质信息和光源数据信息,再次依据部件关键性从大到小传输空间环境中各部件模型及次要模型;接下来
基于用户行为分析的大规模场景实时渲染方法.pdf
本发明提供一种基于用户行为分析的大规模场景实时渲染方法,属于机器学习技术领域。该方法首先收集虚拟现实场景中的用户运动行为数据,构建虚拟场景中用户行为数据库。然后基于神经网络构建用户行为分析基础模型,使用用户行为数据库训练模型。最后根据该个性化模型计算下一时刻用户位置和视力范围,根据当前的虚拟现实场景数据,输出需要渲染的场景。该方法在场景的模型量较大、模型质量较高时,能够提前加载用户下一时刻可能的视力范围所及的模型,实现大规模场景的实时渲染,节省渲染资源,避免渲染延迟,进而营造出真实的沉浸感体验。
基于WebGL的手语数字人驱动及实时渲染系统.pdf
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