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19第四单元学业水平检测题[时间:150分钟满分:150分]第Ⅰ卷阅读题(共70分)一、现代文阅读(36分)(一)论述类文本阅读(本题共3小题9分)阅读下面的文字完成1~3题。二次元是当下社会存在的一个亚文化族群。早期的动画、漫画都是由二维图像构成的其画面是一个平面所以被爱好者称为“二次元世界”简称“二次元”。广义上说各种虚拟世界的卡通、动漫电子游戏及其相关的核心产品与衍生产品都可以归为二次元的范畴。为何那么多人痴迷二次元文化?细究起来主要有两点原因。其一是逃避现实的心理需求。不少青少年沉迷于二次元世界无法自拔其实是不愿面对充满竞争和纷扰的真实世界。二是寻求认同的心理需求。处于边缘地位的亚文化族群往往要通过对亚文化的集体消费不断强化着彼此间的认同感感知个体存在的价值。二次元文化的盛行于资本市场可能是利好但对文化领域是喜是忧则需要时间的验证。当下二次元文化的各类活动主要是在互联网这个场域完成的。新媒体不仅为二次元作品提供了便利宽广的展示平台还为网络一代找到了同好聚集、思想碰撞的交流空间。在这种环境下二次元逐渐跳脱了孤立的虚构故事空间超越了动漫的艺术形式形成涉及人群更广泛、内容更丰富的时尚潮流。然而由于互联网对海量内容的筛选、监管和把控不甚严格使二次元文化落入野蛮生长、良莠不齐的窠臼。随着主要受众群体年龄的增长和心智的成熟二次元文化与主流文化破壁交融的进程将逐渐加速。为了更好地获得年轻人的认同我们应当通过参与创作或评论引导的方式影响二次元文化指引其朝着更加健康的方向发展。有鉴于此国产二次元作品至少应在以下三个方面进行提升:一是融入优秀传统文化、社会主义核心价值观等主流文化提倡的要素。二次元这种创作传播方式须在中华文化内涵的挖掘上有所倾斜这样才能为青少年亚文化和主流文化的对接打下基础给主流文化的发展开辟更多维度。二是从注意力经济转向情感力经济。动漫之所以吸引人是因为里面的人物个性鲜明、情感丰富。尚处于发展初期的国产二次元作品却更多地流于肤浅的无厘头搞笑或一味追求视觉刺激堆砌俊男美女、宏大场景。试问如果没有充分的情感张力又怎能与观众深度互动、引导他们进行理性思考呢?三是取材于现实靠生活质感打动观众。与其他艺术形式一样二次元文化唯有回归现实脚踏大地才能更加震撼人心引发共鸣产生巨大的精神力量。(摘编自宋磊《面对“二次元潮流”主流文化不应缺位》)1.下列关于原文内容的理解和分析正确的一项是(3分)()A.由二维图像构成的、画面是一个平面的艺术作品就称之为“二次元世界”。B.亚文化族群通过集体消费“二次元世界”从而不断强化着彼此间的认同感。C.事实已经证明二次元文化的野蛮生长和良莠不齐对文化领域来说忧大于喜。D.二次元文化和主流文化的交融是大势所趋其原因是受众年龄的增长。答案B解析本题考查学生筛选并整合文中的信息的能力。这类题目首先要速读题干明确对象及要求解答时要整体理解文章的内容准确把握作者的观点态度等内容尤其是对选文中心句的理解要将题目材料信息带入选文比对理解看看有没有偷换概念、范围缩小或扩大、混淆关系、轻重范围失当、因果颠倒等问题。本题中A项“由二维图像构成的、画面是一个平面的艺术作品就称之为‘二次元世界’”错误选项对“二次元世界”概念的解读有误第一段说的是“早期的动画、漫画都是由二维图像构成的其画面是一个平面……广义上说各种虚拟世界的卡通、动漫电子游戏及其相关的核心产品与衍生产品……”选项的定义忽略了对“二次元”广义上的理解。C项“二次元文化的野蛮生长和良莠不齐对文化领域来说忧大于喜”错误“忧大于喜”的结论过于武断。文章第三段的表述是“二次元文化的盛行于资本市场可能是利好但对文化领域是喜是忧则需要时间的验证”。D项“其原因是受众年龄的增长”错误选项对原因概括不全从文中来看除了年龄增长的原因还有心智成熟的原因。故选B项。2.下列对原文论证的相关分析不正确的一项是(3分)()A.文章就二次元问题从解释概念到分析原因再到解决问题可谓层层递进。B.文章基于对二次元文化的隐忧最后提出二次元文化健康发展的三个办法。C.文章在论证过程中侧重点就在于剖析了二次元文化受到追捧的两大原因。D.虽无例证和数据但文章能从理论高度进行逻辑分析也同样使读者信服。答案C解析本题考查学生对论述类文本的论据论证分析能力。答题前先通读原文整体理解把握文本的内容。明确文章的论述话题是什么观点是什么。本题中C项“侧重点就在于剖析了二次元文化受到追捧的两大原因”错误文章第二段分析了二次元文化受到追捧的原因第三段分析二次元盛行的忧喜紧跟着提出解决的办法由此可知本文的侧重点应在提出解决问题的办法。故选C项。3.根据原文内容下列说法不正确的一项是(3分)()A.如果青少年不再沉迷于网络游戏那么二次元文化或许就没有这么火爆兴盛。B.互联网只有对海量内容加以