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(19)中华人民共和国国家知识产权局*CN101902554A*(12)发明专利申请(10)申请公布号CN101902554A(43)申请公布日2010.12.01(21)申请号200910143419.1(22)申请日2009.05.25(71)申请人戴维地址辽宁省大连市高新园区黄浦路548号3号楼10-1(72)发明人戴维(51)Int.Cl.H04N5/00(2006.01)A63F13/00(2006.01)权利要求书1页说明书3页附图1页(54)发明名称智能化机顶盒及其图像处理方法(57)摘要一种智能化机顶盒及其图像处理方法,该机顶盒包括CPU、内存、外部存储控制器、调谐解调器、音频和视频输出设备,以及通信接口,该机顶盒上还带有网络接口,机顶盒内部带有两个摄像头,摄像头包括如下部件:用于捕捉游戏玩者图像的感光元件;用于得到游戏玩者关节点二维坐标,以及面部表情的轮廓拐点坐标的专用图像处理IC芯片;用于记录游戏玩者声音的麦克风;镜头和电源。本发明可以发挥人的能动性,让游戏玩者与游戏中的角色互动。游戏的操作不需要键盘和鼠标。只用机顶盒的遥控器和游戏玩者的行动、语音和表情就可以进行游戏。CN109254ACN101902554A权利要求书1/1页1.一种智能化机顶盒,包括CPU、内存、外部存储控制器、调谐解调器、音频和视频输出设备,以及通信接口,其特征在于:该机顶盒上还带有网络接口,机顶盒内部带有两个摄像头,摄像头包括如下部件:用于捕捉游戏玩者图像的感光元件;用于得到游戏玩者关节点二维坐标,以及面部表情的轮廓拐点坐标的专用图像处理IC芯片;用于记录游戏玩者声音的麦克风;镜头和电源。2.一种应用智能化机顶盒的图像处理方法,其特征在于步骤如下:步骤1:使用智能化机顶盒上的摄像头从不同的角度拍摄游戏玩者在空间中的两幅图像;步骤2:由专用图像处理IC芯片得到游戏玩者各个关节点在两副图像中的平面坐标,以及面部表情轮廓拐点坐标,并由麦克风记录游戏玩者的声音;步骤3:将游戏玩者的坐标信息及声音传入机顶盒的CPU;步骤4,在机顶盒的CPU内进行如下操作:a、通过三维再构的算法得到游戏玩者各个关节点在三维空间的坐标,赋予游戏角色的相应关节;b、对游戏玩者表情的轮廓拐点坐标进行识别,从表情库中检索出最接近的表情而赋予相应的游戏角色;c、通过语音识别的方法得到游戏玩者的语义,取出保存在机顶盒数据库中的运动数据;步骤5,将上述步骤4中得到的关节、表情及语音数据经互联网传递至游戏服务器,让其他游戏玩者看到自己的动作、语音以及表情效果。2CN101902554A说明书1/3页智能化机顶盒及其图像处理方法技术领域[0001]本发明涉及一种家庭电视机用的机顶盒,特别是一种具有可以在电视机前玩互动游戏的机顶盒及其图像处理方法背景技术[0002]目前,家庭电视机游戏市场多被日本的索尼、任天堂以及美国的微软公司所占领,还没有新的游戏机公司出现。其中日本任天堂公司的WII游戏机使用一个无线手柄实现了与游戏中的角色互动,但是必须购买他们的游戏机才能玩这种互动游戏。而机顶盒已经在中国的家庭中被普遍使用,如果能够利用它再增加一些功能并且和游戏中心一起来玩网络游戏,机顶盒就可变成一个多功能的家庭娱乐设备。发明内容[0003]本发明提供一种智能化机顶盒及其图像处理方法,要解决现有的机顶盒功能单一,无法实现游戏互动的技术问题。[0004]本发明解决其技术问题所采用的技术方案是:[0005]这种智能化机顶盒,包括CPU、内存、外部存储控制器、调谐解调器、音频和视频输出设备,以及通信接口,其特征在于:该机顶盒上还带有网络接口,机顶盒内部带有两个摄像头,摄像头包括如下部件:[0006]用于捕捉游戏玩者图像的感光元件;[0007]用于得到游戏玩者关节点二维坐标,以及面部表情的轮廓拐点坐标的专用图像处理IC芯片;[0008]用于记录游戏玩者声音的麦克风;[0009]镜头和电源。[0010]一种应用智能化机顶盒的图像处理方法,其特征在于步骤如下:[0011]步骤1:使用智能化机顶盒上的摄像头从不同的角度拍摄游戏玩者在空间中的两幅图像;[0012]步骤2:由专用图像处理IC芯片得到游戏玩者各个关节点在两副图像中的平面坐标,以及面部表情轮廓拐点坐标,并由麦克风记录游戏玩者的声音;[0013]步骤3:将游戏玩者的坐标信息及声音传入机顶盒的CPU;[0014]步骤4,在机顶盒的CPU内进行如下操作:[0015]a、通过三维再构的算法得到游戏玩者各个关节点在三维空间的坐标,赋予游戏角色的相应关节;[0016]b、对游戏玩者表情的轮廓拐点坐标进行识别,从表情库中检索出最接近的表情而赋予相应的游戏角色;[0017]c、通过语音识别的方法得到游戏玩者的语义,取出保存在机顶盒数据库中的运动数据;3CN10