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第二章动画场景的视觉语言知识由皮克斯、华特尔·迪士尼制作的3D动画《飞屋环游记》是戛纳电影节历史上第一部动画电影、第一部3D电影开幕式影片。外媒少有地对其一致叫好,称其是“一部电影艺术的精美之作,是本年度迄今为止最搞笑、最动人、最激动人心、最具娱乐的影片。”影片讲述为了完成与亡妻的共同愿望,躲避地产商的骚扰,78岁的小老头卡尔用上万只彩色气球带着自己和妻子的永久纪念--小木屋腾空而起,展开了冒险旅程。和卡尔一同冒险的亚裔小孩罗素用自己毫无保留的信任和付出感化了将心冰封起来的卡尔。一老一小的冒险温馨搞笑,又融入了老人对妻子的浓浓怀念,和对梦想的执着追求,细腻深厚的情感让观众动容。影片色彩亮丽,胖胖的亚裔小男孩罗素的造型非常讨喜。动画片的场景设计不同于普通绘画,因为动画采用的是电影的艺术手法,因此场景的设计必须考虑到画面的镜头效果,也就是说,要利用镜头语言来设计和绘制场景。 视觉语言是来自电影的专业知识,而动画本身就属于电影艺术的表现形成,所以动画的创作就必须符合电影艺术的创作规律。按照电影的观点来看,一部动画片是由若干不同视距和角度的镜头画面,经过一定的组合而构成的活动画面,因此,视觉语言的掌握和镜头的运用制约着一部动画片水准的高低。 无论电影还是动画,制作时都需要根据分镜头台本来工作,分镜头台本就是一部动画片的设计蓝图,它基本奠定了镜头运用的基础。镜头基础1(位置) 动画场景是一部动画片故事发生和发展的空间环境。 镜头运用的首要问题是镜头位置,它包括以下几个方面。 1、机位 机位,即影视作品中镜头所拍摄所处的位置。决定镜头机位的依据是视平线,它与视点的高度保持一致。视平线在室外是指地平线,在室内画者眼睛或拍摄机镜头距离地面的高度就是视平线高度。 2、镜头的透视 镜头透视关系是指镜头画面中主要人物与景物的透视关系,通常分为平行透视和成角透视。平行透视是指视点与所表现对象成90°角,画面物体与眼睛平行的视角,包括平视、仰视、俯视 (视点:人眼睛的位置或摄影机镜头位置;心点:视线中心点,位于电影画面视平线上,在画面左右中心位置,随视平线移动而移动)。成角透视是指摄影机的中心线与所拍对象(主要结构线为基准)不成90°所构成的视角。 平视仰视俯视俯视2.1.2镜头基础2(类型) 影视作品分为固定镜头和运动镜头两大类。 这里需要注意的是动画片与普通影视作品有着本质的区别:普通影视作品是用摄影机连续拍摄,再由放映机放映的连续画面,动画片则是用逐格摄影或逐侦扫描形式制作单幅画面,再由放映机连续放映的活动影像。 1、固定镜头 固定镜头是指摄影机在没有任何形式运动的情况下拍摄的影视画面。摄影机的运动包括位置、角度以及镜头焦距的表化,固定镜头不涉及其中任何一种形式的运动。2、运动镜头 前面提到动画片与普通影视作品在制作上有根本区别。普通影视作品的镜头运动是通过摄影机和摄影机运动来完成的,而动画片特别是传统二维动画是于平面介质上营造的一种虚幻的空间层次和运动感。动画片中的运动镜头分推拉镜头和移动镜头,而移动镜头包括横移、直移、斜移、弧移等,在制作上需要通过拉背景、移动背景画面等形式完成运动镜头的效果。3.1.3镜头基础3(景别) 景别是指主体在画面中占据空间的大小。以及占据画面的位置、大小、比例等直观要素为依据,景别可分为远景、全景、中景、近景和特写。注意:景别不是影视画面于生具来的规则,它是影视创作者对影视画面的一种表述方法,并且是取决于创作者的表现意图。 1、远景 远景指人物占据画面比例较小,以表现环境为主的镜头画面。一般来讲,人物在画面中比例为1:2,或根据具体画面需要做适当变动。远景镜头强调人物与环境的关系。另外,还有一种大远景的应用,环境的表意目的更加明确。2、全景(大全景、全景、小全景) 全景镜头中人物占据画面的位置基本与画框等高。但同时需要注意构图需要,避免人物绝对的顶天立地,要留出适当的空间,全景镜头中人物成为画面的绝对表现主体,人物与环境的造型作用相当。全景镜头在叙事段落中担当着总角度的功能。细分全景镜头,它还包括大全景(介于远景与全景之间)和小全景(介于全景和中景之间)。 3、中景(中景、中近景) 中景指人物膝盖以上的身体占据画面主体位置的景别。这种景别构图重要是人物半身的形体关系,常用来表现人物关系、对话表演以及叙事场面,环境表现退居其次。中景比全景更能表达人物细节,如手势动作等。还有一种介于中景于近景之间的景别——中近景,这是指人物腹部以上的身体占据画面的主体。4.近景 近景是指人物胸部以上的身体占据画面主体位置的竟别。近景镜头的视觉中心为人物头部形态及面部表情,侧重刻画人物的心理,设计表情的细微变化,环境在画面中完全淡化。近景画面多用来表现一人到两人,两人以上画面也可,但忌人物过多,削弱对主体的表现力。近景镜头适合表现