flash教案.doc
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理论课教案:第1,2个课时教学内容或课题:初识FLASH教学目的:熟悉FLASH的工作环境,掌握最基本的概念;教学重点:FLASH的工作环境教学难点:flash最基本的概念简单运用主要教学方法:演示教学与学生练习相结合一、课堂引入:Flash是美国Macromedia公司制作的软件。2005年推出了最新版本Flash8。它可以制作字节数很小的交互式动画和网页,还可以制作多媒体课件和游戏等。另外,Flash8还提供了几种集成和传送视频内容的方法。1、什么是动画?动画是一个或多个对象通过连续播放所形成的一系列
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Flash教案一、启动Flash开始-----程序----------MacromediaFlash二、工作界面A菜单栏B显示工具栏/隐藏工具栏(标准工具栏:靠齐格线,平滑曲线,直线,旋转,缩放,对齐,显示比例)C.控制器工具栏/隐藏工具栏D.时间轴/隐藏时间轴E.颜色/隐藏颜色F.舞台:“舞台”位于工作界面的正中间部位,是放置动画内容的区域。这些内容包括矢量插图、文本框、按钮、导入的位图图形或视频剪辑等。可以在【属性】面板中设置和改变“舞台”的大小,默认状态下,“舞台”的宽为550像素,高为400像素,
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第4章创建动画学习目标:1、掌握创建逐帧动画的方法,熟练通过插入连续的图像来实现动画和利用时间轴产生动画的操作2、掌握创建运动补间动画的方法,了解运动补间可以实现动画的特点,熟练创建运动补间动画的操作3、掌握创建引导层动画的方法,熟练创建引导层动画的操作4、掌握创建形状补间动画的方法,了解形状补间可以实现动画的特点,熟练创建形状补间动画的操作4.1创建逐帧动画4.2创建运动补间动画4.3创建形状补间动画4.4多图层动画的创建—环绕光环的制作4.5综合范例—雨滴的效果4.1.1通过插入一组连续的图像来实现动
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flash教案flash教案总第1课时【课 题】二维动画基础【教学目标】1、认识FlashMX2004的历史、特点2、懂得安装FlashMX20043、熟悉FlashMX2004的常用工具和面板【教具】多媒体机房(投影仪、电子教育平台)【教学重、难点】重点:Flash软件的使用界面及布局难点:Flash的几个基本概念【课时安排】1课时【教学过程】一、 新课导入对于动画,我们大家都不会陌生,很多同学大概都是伴随着动画片成长,象“米老鼠”、“唐老鸭”等动画形象大家肯定都不会。动画,可以说是