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第4章创建动画学习目标:1、掌握创建逐帧动画的方法,熟练通过插入连续的图像来实现动画和利用时间轴产生动画的操作2、掌握创建运动补间动画的方法,了解运动补间可以实现动画的特点,熟练创建运动补间动画的操作3、掌握创建引导层动画的方法,熟练创建引导层动画的操作4、掌握创建形状补间动画的方法,了解形状补间可以实现动画的特点,熟练创建形状补间动画的操作4.1创建逐帧动画4.2创建运动补间动画4.3创建形状补间动画4.4多图层动画的创建—环绕光环的制作4.5综合范例—雨滴的效果4.1.1通过插入一组连续的图像来实现动画步骤2在关键帧中导入连续的图像图4-2“导入到舞台”菜单步骤3关键帧中连续的图像步骤4测试动画 选择快捷组合键,Ctrl+Enter来测试动画,可看到“奔马”效果。 步骤5保存动画 选择菜单的“文件\保存”命令,保存在flash目录中,文件名为“奔马”。 范例—“奔马”总结:本例中通过将七张连续的图像导入到七个连续的关键帧中,播放后产生动画效果。4.1.2利用时间轴产生动画效果 步骤2元件的导入 选择“文件\导入\导入外部库”命令,打开“打开外部库”对话框,在文件的查找范围中找到“素材库中\第四章\闪烁”文件确认打开后,按组合键Ctrl+L打开库窗口,看到文件“闪烁”的库被打开,其中的元件被导入。 步骤2元件的导入 选择“文件\导入\导入外部库”命令,打开“打开外部库”对话框,在文件的查找范围中找到“素材库中\第四章\闪烁”文件确认打开后,按组合键Ctrl+L打开库窗口,看到文件“闪烁”的库被打开,其中的元件被导入。 步骤3关键帧中的图像 1、选中图层1的第1帧,将导入的外部库中的元件—圆形到舞台上,并复制多个元件,相应地改变大小和位置,;然后选用工具箱中的文本工具,在随后在窗口下方出现的文本“属性”面板中,设置文本格式为隶书,字号为80,颜色为深蓝色,字符间距为10;把光标定位在舞台上,在文本框中输入“欢迎来到”,如图4-11所示。图4-11文本的输入—欢迎来到 2、选中图层的第15帧,按F6快捷键插入关键帧;选中第15帧,将导入的外部库中的元件—白色椭圆边框拖动到舞台上,使用工具箱中的【任意变形工具】调整椭圆边框的大小和舞台的边框重合;双击文本框“欢迎到来”,进入文本的编辑状态,改变文本为“电脑乐园”;选中工具箱中的【矩形工具】,设置【笔触颜色】为无色,【填充颜色】为七彩渐变色,然后拖动出一个和舞台大小相同的矩形,如图4-14所示。图4-14矩形的添加3、选中图层的第30帧,按F6快捷键插入关键帧,如图4-15所示。 步骤4测试动画 选择组合键Ctrl+Enter来测试动画,可看到文本、白色椭圆边框和七彩矩形每隔一秒钟左右交替出现,呈现闪烁效果。 步骤5保存动画 选择菜单的“文件\保存”命令,保存在flash目录中,文件名为“闪烁”。 范例—“闪烁”总结:本例中通过在不同的关键帧中插入不同的图像,利用时间轴上帧的播放生成闪烁动画的效果。4.2创建运动补间动画步骤2元件的制作 1、绘制小球 选中工具箱中的【椭圆工具】,设置【笔触颜色】为无色,【填充颜色】为“绿色到黑色”的径向渐变颜色;然后,按下Shift键,在舞台上拖动鼠标到合适的位置,绘制出一个从绿色到黑色渐变的小球,如图4-18所示2、生成元件 把绘制好的小球转成元件,保存在库中。 选择工具箱中的【选择工具】,单击小球,选中它;选择菜单“修改\转换为符号”命令或按快捷键F8,在弹出的“转换为符号”对话框中,输入元件的名称“小球”和选择元件类型为“图形”;选择“确定”按钮后,此时小球外面出现了一个方框,表示小球已转换为了符号。步骤3关键帧中的操作 1、第1帧的设置。 选中图层的第1帧,选择工具箱中的【选择工具】,单击选中小球,拖动至舞台的上方,为了实现小球的位置的精确定位,可在窗口下方的“图形属性”面板中将实例—小球的坐标设置为:X:160.0px;Y:0.0px,如图4-23;设置完毕后,舞台上的小球位于舞台的中上部。2、第30帧的设置 选中图层的第30帧,按F6键插入关键帧后;选择工具箱中的【选择工具】,单击选中小球,拖动至舞台的下方,为了实现小球的位置的精确定位,可在窗口下方的“图形属性”面板中将实例—小球的坐标设置为:X:160.0px;Y:260.0px设置完毕后,舞台上的小球位于舞台的中下部。 3、第60帧的设置 选中图层的第60帧,按F6键插入关键帧后;选择工具箱中的【选择工具】,单击选中小球,拖动至舞台的中上方,将小球的坐标设置为:X:160.0px;Y:0.0px,与第1帧的位置相同,设置完毕后,舞台上的小球位于舞台的中上部。步骤4添加运动效果 1、在第1帧和第30帧之间的灰色过渡帧中单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“创建补间动画”命令;这时,从