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flash教案flash教案总第1课时【课 题】二维动画基础【教学目标】1、认识FlashMX2004的历史、特点2、懂得安装FlashMX20043、熟悉FlashMX2004的常用工具和面板【教具】多媒体机房(投影仪、电子教育平台)【教学重、难点】重点:Flash软件的使用界面及布局难点:Flash的几个基本概念【课时安排】1课时【教学过程】一、 新课导入对于动画,我们大家都不会陌生,很多同学大概都是伴随着动画片成长,象“米老鼠”、“唐老鸭”等动画形象大家肯定都不会。动画,可以说是一种老少咸宜的艺术形式,它有着悠久的历史,像我国民间的走马灯和皮影戏,就可以说是动画的一种古老形式。设疑,让同学们思考。1、什么是动画?2、动画是如何制作出来的?3、我们是否也能够制作动画片?二、 新课讲解开始部分:介绍这节课要讲的知识点:1、FlashMX的历史2、FlashMX的特点3、FlashMX的安装4、FlashMX的工作环境5、常用工具和面板介绍展开部分:FlashMX概述1.1.1Flash的历史Flash的前身是美国一家电脑公司生产的一个很小的计算机软件,早期称为FutureSplash。从flash1.0发展到现在的flash9.0。我最常用的还是flashMX2004版本。1.1.2 Flash的特点1.使用矢量图形和流式播放技术。2.通过使用关键帧和元件,使得所生成的.swf格式的动画文件非常小。3.将音乐、动画、声效融合在一起。这样使得越来越多的人把Flash作为网页动画设计的首选工具。4.拥有功能强大的ActionScript语言,有自己的ActionScript函数、属性和目标对象等,兼容并支持Flash低版本。另外,它与当今最流行的网页设计工具Dreamweaver配合默契,可以直接嵌入网页的任一位置,非常方便。FlashMX的特点还有很多,需要我们在学习本教程的过程中,认真仔细的去体会。FlashMX安装1.2.1FlashMX的系统需求600MHz英特尔奔腾Ш处理器或以上。Windows98SE,Windows2000,或WindowsXP。128MB内存(FlashMX较以前版本,占用内存较大,建议使用256MB内存)。190MB可用硬盘空间。1.2.2FlashMX的安装过程现场展示安装过程。FlashMX的工作环境分别介绍以下几个知识点:1、标题栏:2、菜单栏:3、时间轴:4、工具箱:5、舞台:6、各种面板:1.3.3场景与舞台1.3.4时间轴窗口1.3.5工具栏 1.3.6浮动面板1、属性面板 2、混色器面板 3、颜色面板 4、信息面板5、变形面板6、动作面板 7、电影浏览器面板8、库面板三、 归纳小结1.学习动画的基础知识,了解动画的基本原理及二维动画的基础知识。2.着重学习FlashMX的基础知识,重点掌握Flash的基本概念。3.了解了FlashMX工作界面。四、 课后作业2.二维动画的文件格式有哪些?4.帧、元件和图层各有哪些类型?5.FlashMX有哪些主要的文件格式?五、教学后记      总第2课时 上机实习【实习目的】1、认识FlashMX动画制作软件的界面【实习内容】1、熟悉FlashMX的使用界面,掌握浮动面板的显示、隐藏及布局2、观看E盘\教学软件\FLASH教材实例中的动画示例【课时安排】1课时【实习后记】     总第3课时【课 题】绘图工具(一)【教学目标】掌握FlashMX绘制图形工具的使用方法及技巧【教学重、难点】FlashMX软件绘图工具的使用【教学过程】一、新课导入1、图形和文字是FLASH动画的基础,所以掌握绘图工具的使用对于制作好的FLASH作品是至关重要的。2、演示示例并提出这些图形是怎样绘制的。示例:一座乡村小屋、一架飞机3、让学生观看工具箱面板:二、新课讲解(一)、绘制图形1、线条工具师:数学中的矩形、三角形是怎样绘制出来的。师操作:先用线条工具绘制一个矩形在工具箱中的线条工具是用来绘制直线的,具体使用方法如下:(1) 单击工具箱中的线条工具按钮(2) 在“属性”面板中设置线条的颜色、宽度和线型(3) 在场景中绘制直线的起点处单击鼠标左键并拖动到鼠标到终点处松开鼠标即可2、铅笔工具铅笔工具有三种使用模式:伸直、平滑、墨水模式3、钢笔工具使用钢笔工具可以自由、精确地创建和编辑矢量图形,它不仅可以绘制直线、曲线,而且还可以调整路径上的节点。4、矩形工具和椭圆工具具体使用方法如下:(1)单击工具箱中