基于感知的室内场景的多视点渲染优化.docx
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基于感知的室内场景的多视点渲染优化.docx
基于感知的室内场景的多视点渲染优化标题:基于感知的室内场景的多视点渲染优化摘要:多视点渲染技术在室内场景中得到广泛应用,以提供更真实、沉浸式的观察体验。本论文旨在提出一种基于感知的室内场景的多视点渲染优化方法,通过综合考虑用户的视觉感知特性和场景的渲染需求,提高渲染质量和交互效率。具体而言,我们将从场景建模、视点选择、渲染传输和系统优化等方面进行研究和改进,以实现基于感知的室内场景的多视点渲染优化。1.引言1.1研究背景1.2目的和意义2.相关工作2.1多视点渲染技术2.2视觉感知性能2.3室内场景建模与
基于视觉感知模型的注视点渲染优化算法.pdf
本发明公开了一种基于视觉感知模型的注视点渲染优化,算法建立了一个感知模型来计算不同屏幕区域的视觉灵敏度,视觉灵敏度提供了去除不可察觉的三角形面片的提示,并细化了模型的可感知区域,因此在满足视觉感知的情况下,获得了更好的渲染性能,使曲面细分的结果很好地满足视觉感知大小。实验结果表明,该方法综合考虑了视觉感知大小和视网膜上的速度对渲染的影响,显着提高了实时渲染框架的渲染性能。
基于分区的室内场景渲染及优化方法.pdf
本发明涉及一种基于分区的室内场景渲染及优化方法,属于计算机图形处理技术领域。将需要进行渲染的室内空间划分为不同的功能空间,每个划分之后的功能空间中包含不同的摆放物体,每种物品包含了在此空间中的默认空间位置,方便用户设计室内场景,提高其设计效率。基于此半自动化分区方法形成的室内场景数据结构,在场景渲染时采用分区基于对象的渲染方法,加入基于卷积的深度学习神经网络算法来对渲染之后的图像进行降噪优化处理。本发明主要针对室内空间的区域特性及室内物品摆放的规则性,提出了针对室内场景的渲染方法,提升室内场景的渲染效率和
基于分段缓存的场景渲染优化.pdf
本发明涉及计算机图形技术领域,更具体地说,涉及场景的渲染优化方法,采用分段缓存方式,自动合并相似的实例,同时保留了大量渲染的好处。分段缓存的主要好处在于非重复的外观和不绘制原始实例的能力;明显的减少了渲染显示帧中的批次次数,运用本发明的方法,可以产生非常丰富和开起来更真实环境。
三维场景的多视点感知算法研究的开题报告.docx
三维场景的多视点感知算法研究的开题报告一、选题背景随着三维技术的发展,三维场景的应用越来越广泛,涵盖视觉、交互、虚拟现实等方面,如三维游戏、三维建模、三维模拟、三维展示等。而多视点感知是三维场景中的重要问题之一,即如何使用户在多个视角下观察三维场景时,能够感知到物体的大小、位置、旋转等信息。目前,多视点感知问题已经得到了广泛的关注和研究,但是仍存在一些问题。比如,在进行多视点渲染时,为了保证渲染效果,需要增加渲染时间和复杂度,导致渲染速度变慢;在多视点随机森林算法中,由于数据集的限制,模型的泛化能力和鲁棒