渲染参数调整.docx
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渲染 参数.doc
各种金属的属性,颜色RGB色彩亮度光亮度慢射镜面光泽度反射BMP(分形噪声)单位:英寸凹凸铝箔180180180有03290中650002.00002.00028铝箔(钝)180180180有05045低35.0002.00002.000215铝220223227有03525低40.0002.00002.000215磨亮的铝220223227有03565中50.0002.00002.000212黄铜191173111有04040中40.0002.00002.000220磨亮的黄铜191173111有040
MAX渲染参数.doc
bfHYPERLINK"http://www.hxsd.com/upimg/userup/0906/231A33S5T.jpg"\t"_blank"HYPERLINK"http://www.hxsd.com/upimg/userup/0906/231A33S5T.jpg"\t"_blank"透明玻璃在反射中加入菲涅耳反射折射色调成全白假如要做透光效果,勾选影响阴影就OK了磨沙玻璃在折射中加入模糊折射0.5就可以了也可以把折射中加入菲涅耳反射交换前侧的颜色VR常用材质参数白色墙面:白色
SU渲染参数.doc
渲染参数一、全局开光(globalswitches)材质控制组(materials)1反射\折射(reflection/refraction):总开关2最大深度(maxdepth):关闭时由个别材质控制;开启,越大越好越慢(初渲2,深渲4)3最大透明级别(mastransp、level)透明终止阈值:控制透明物体,一般使用默认参数4贴图(maps):取消后显示贴图颜色信息5过滤贴图(filtermaps):自带抗锯齿方式对贴图进行过滤6模糊效果(glossyeffects):总开关7材质覆盖(overri
VRAY渲染 参数.docx
VR常用材质参数白色墙面:白色-245反射23高光0.25去掉反射[让他只有高光没有反射]铝合金:漫射124反射86高光0.7光泽度0.75反射细分25BRDF[各向异性]WARD[沃德]地板:反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20饱和度为255色调为151下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60饱和度为102色调为150Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)高光:0.45光泽度:0.45反射细