MAX渲染参数.doc
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bfHYPERLINK"http://www.hxsd.com/upimg/userup/0906/231A33S5T.jpg"\t"_blank"HYPERLINK"http://www.hxsd.com/upimg/userup/0906/231A33S5T.jpg"\t"_blank"透明玻璃在反射中加入菲涅耳反射折射色调成全白假如要做透光效果,勾选影响阴影就OK了磨沙玻璃在折射中加入模糊折射0.5就可以了也可以把折射中加入菲涅耳反射交换前侧的颜色VR常用材质参数白色墙面:白色
vr室外 max渲染场景.doc
这篇教程教大家用3DSMAX制作小区室外效果图,比较简单。适合初学者的学习,对于学习场景的同学也很有帮助!效果图:具体制作步骤如下:1.建模这有一个L5的室外模型,整个模型以cad平面为基础,导入3dsmax并组于层中。(图01)2.纹理收集材质和纹理并赋于模型之中,场景中所有都是vr材质,在这个场景中,除了一些基本的材质,我们还给草地使用vr置换以确保渲染真实和明细。(图02)对于草地来说,我们使用vr置换中的2d贴图加以一定灰度的贴图来达到置换的效果。(图03,04)图043.相机建立赋完材质后,我们
SU渲染参数.doc
渲染参数一、全局开光(globalswitches)材质控制组(materials)1反射\折射(reflection/refraction):总开关2最大深度(maxdepth):关闭时由个别材质控制;开启,越大越好越慢(初渲2,深渲4)3最大透明级别(mastransp、level)透明终止阈值:控制透明物体,一般使用默认参数4贴图(maps):取消后显示贴图颜色信息5过滤贴图(filtermaps):自带抗锯齿方式对贴图进行过滤6模糊效果(glossyeffects):总开关7材质覆盖(overri
vray材质参数和渲染参数.doc
电视黑色屏幕:漫射:11反射:69高光光泽:0.89光泽:0.93折射:154框:漫射:20反射:29高光光泽:0.4光泽:0.46黑玻:漫射:69反射:87高光:0.88光泽:0.91面板白漆:漫射:255反射:20以内高光:0.85光泽:0.92选项:跟踪反射x金属(不锈钢):漫射:(180-200)反射:180-120高光:0.9光泽:0.92-0.95(有色金属反射为80)塑料:漫射:250反射:185非捏反射OK高光:0.63光泽:0.5艺术玻璃(不透明):漫射:贴图反射:25高光:0.85光泽
3D-MAX材质参数.doc
(完整word版)3D_MAX材质参数(完整word版)3D_MAX材质参数(完整word版)3D_MAX材质参数第二节常用材质材质的设置不是一成不变的,也不是毫无规律,这里给出的是个大概的参数值,具体的还要配合场景的灯光进行修改,相差不会很大,当然,还有其它很多种调法,这里只介绍VR的调法,希望能起到抛砖引玉的作用。我们生活中最常用的不外乎以下几种:石材、玻璃、布料、金属、木材、壁纸、油漆涂料、塑料、皮革。一、石材材质材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小Diffu