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《信息的编程加工》教案 巨野县实验中学冯全景 一、教材分析: 本课选自教科版《高中信息技术(必修)》第三章第二节。讲授完“信息获取”单元后,学生想要有效利用获取的信息,就必须对其进行加工。“信息的编程加工”是基于程序设计的自动化信息加工,即针对具体的问题编制专门的程序实现信息加工的自动化。编程加工的初衷是利用计算机的高速运算能力提高信息加工的效率,超越人工信息加工的局限。本课通过利用VB编程解决“描点法”绘制一元二次函数图像y=x2,阐述了用编程实现信息加工的主要过程。通过对本节内容的学习,使学生进一步理解计算机加工信息的内在机制,同时,为学生选修“算法与程序设计”模块做好铺垫。 二、学生分析: 高一年级学生初步具备了计算机基础操作能力,并且随着图形化操作界面的普及,对基于大众信息技术工具的人性化加工或多或少有些接触,然而编程具有一定的专业性,相比WORD等应用软件更难上手一些,相对于其它形式的信息加工,本节内容对于学生而言是一个全新的领域。对于计算机程序代码的认识及编程会具有一定的难度,应该会感到很神秘但也不乏会有畏难情绪。所以我给学生创设了一个“大奖赛”环境,形成一个有序竞争氛围,在这个环境的引导下既使学生体验到学到新知识的快感,又能循序渐进的在不知不觉中突破重点难点。 三、创新思路: 整个课堂设计成大奖赛的形式,教师以主持人的身份出现在课堂上,起到穿针引线的作用,学生以比赛选手的身份参与到课堂中来,教师以引导为主,学生做为学习的主体。 1.课堂环境设计——大奖赛 2.师生角色转换:教师——主持人,学生——参赛选手 3.知识点简化方法:类比——控件(演员);控件名称(演员名称);控件修饰(演员化妆);源代码(剧本) 4.提问方式转化——采用必答和抢答的竞赛方式(全员任务一,小组争霸赛,全员任务二) 四、教学目标: 1.知识与技能目标:学会分析VB程序,并能够对程序进行简单修改。 2.过程与方法目标:体验程序设计的独特魅力,了解编程加工的内在机制,培养创新能力。 3.情感态度价值观目标:通过小组合作增强集体荣誉感。培养程序设计的兴趣,体验成就感。 五、重点难点: 重点:体验利用程序进行信息加工的主要过程 难点:程序的设计过程,理解人的思维在计算机工作中发挥的作用 六、教学环境: 多媒体机房,VB6.0 七、组织方式: 有序竞争,合作讨论,体验探究 八、教学方法: 学案导学,演示法,类比法 九、教学过程: 由浅入深,由易入难,层层递进 调试程序 修改程序 完善程序 实战演练 【情景导入】 目的:通过偶像效应引起学生对程序设计的学习欲望 导入:程序是人与计算机进行沟通的唯一方式,因此我们要让计算机为我们服务,就必须有程序,而程序从哪里来?当然是由我们编写出来了。或许你又会问到另一个问题:现在要什么程序有什么程序,我干嘛还要编程呢?这你就错了,现在的程序虽然很多,需要什么样的程序直接到网上不需要很长时间就可以找到类似的,而且有可能就是你所需要的。但是,就好比去买衣服,虽然卖衣服的到处都是,但是哪一件是为你“量身定做”的呢? 介绍程序设计在整个信息技术教材中的地位,它属于信息技术奥林匹克竞赛的考试科目,我们使用的电脑程序都是通过编程编制出来的,学好了,可以将来从事程序设计员的工作,是进入IT行业的敲门砖。正是VB成就了彼尔·盖茨,使他成为世界首富。(展示标题)。 【教学环节】 环节一:演示程序(欣赏由VB执导的精彩演出,方法:演示、类比) 目的:使学生对将要编写的程序有一个直观的感受。 教师:界面有三位演员:图片框——Pictrue1;绘图按钮——Command1;清屏按钮——Command2。 学生活动:观察并思考程序的运行过程。 教师演示程序运行过程。 环节二:调试程序(方法:讲解、演示、类比、归纳) 目的:学生学会设计程序界面,并能完成程序的调试。 教师活动: 教师:如果把刚才老师的运行程序过程看作一场“演出”,那么,我们来看一下这场演出是如何制作完成的。首先,我们隆重请两演员上场,一位是用来显示图形的图片框,它的名字叫“Picture1”;另一位是按钮,它的名字叫“Command1”。 教师演示:布置两个控件工具(Pictrue1、Command1) 教师:接下来我们来为两个演员画一下妆(属性设置): 教师演示:1、设置Pictrue1的背景颜色;2、改变Command1显示的文字。 教师:接下来,该是把剧本传授给两位演员的时候了: 教师演示:将学案中的源程序放入代码窗口。 教师:最后,让我们来欣赏一下演出 教师演示:按“启动”按钮,看程序执行结果。 学生活动:观察并思考程序的运行过程。 幻灯片展示类比图,引导学生思考: 类比图:演出——调试程序的过程 演员上场布置两个控件工具演员化妆对控件进行属性设置加