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一种透视投影下的非刚体迭代重构方法 一种透视投影下的非刚体迭代重构方法 摘要: 非刚体迭代重构是计算机视觉中一个重要的研究领域,它可以重构三维物体的形状,从而实现三维复原。随着透视投影技术的发展,透视投影下的非刚体迭代重构方法也被越来越多地使用。本文针对这个问题,提出了一种透视投影下的非刚体迭代重构方法。 首先,本文介绍了透视投影的相关知识,包括透视变换的原理、透视变换矩阵的计算方法、透视投影的三维流形表示等。 其次,本文提出了一种新的非刚体迭代重构方法。与传统的方法不同,我们将透视投影下的非刚体迭代重构问题转化为一个优化问题,在每次迭代中,通过最小化重构与原图之间的误差,来调整非刚体形变场。具体地,我们首先使用均值漂移算法来提取出图像中的目标物体,并分割出所需重构的区域。然后,我们分别计算出目标物体在透视前后的表面形状,并将其表示成三维流形网格。接着,我们将透视投影下的流形网格转化成一个二维网格,并将两个网格的每个顶点之间建立起一一对应的关系,以便后续的形变计算。为了减小计算量,我们对网格进行分级,根据节点的相对位置和距离,生成不同级别的网格。最后,我们通过随机梯度下降法来计算形变场,使得重构后的流形网格尽可能地接近原始网格。 实验结果显示,我们提出的方法在透视投影下的非刚体迭代重构任务中表现了优异的性能,与传统方法相比,不仅重构效果更加准确,而且计算速度更快,具有更好的实用性。 本文的主要贡献在于提出了一种基于透视投影的非刚体迭代重构方法,并将其应用于三维重构任务中,取得了出色的效果。尽管该方法仍存在一些局限性,如对噪声和变形场的鲁棒性有待提高,但我们相信,随着研究的不断深入,这些问题定能得到解决。 关键词:非刚体迭代重构,透视投影,三维流形表示,均值漂移算法,随机梯度下降法。