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例谈运用物理思维求解极值问题 在处理物理极值问题的时候,我们常采用数学的方法来求,这无可非议,也是高考大纲列出的着重考查的五种能力之一,即运用数学方法处理物理问题的能力。但笔者以为,在平时训练求解有关物理极值问题的时候,如果用纯数学的方法,有两个缺点:一是运算量太大,也易出错;二是不利于物理思维的训练。本文试通过以下几个例子,从数学方法与物理方法两个角度进行比较,希望能得到一些启发。不当之处,恳请同行指正。 例1.设湖岸MN为一直线,有一小船自岸边的A点沿与湖岸成SKIPIF1<0角匀速向湖中驶去。有一个自A点同时出发,他先沿岸走一段再入水中游泳去追船。已知人在岸上走的速度为vSKIPIF1<0=4m/s,在水中游泳的速度为vSKIPIF1<0=2m/s。试求船速至多为多少,此人才能追上船? SKIPIF1<0 L A M d B N 图1 解法一:数学方法 如图1,设人自岸上某处沿与岸成θ角的方向游去, 恰与船相遇于B点,设B点与岸相距为d,BA在岸上的 投影长为L,则人由A至B所历的总时间为 t=SKIPIF1<0SKIPIF1<0=SKIPIF1<0 上试说明t与θ有关,且在d,L,SKIPIF1<0一定时由θ决定研究函数y=SKIPIF1<0 取SKIPIF1<0 即SKIPIF1<0 为关于cosθ的二次方程 应满足SKIPIF1<0 SKIPIF1<0 即SKIPIF1<0 可见SKIPIF1<0的最小值为SKIPIF1<0 进一步可求得此时SKIPIF1<0 表示当SKIPIF1<0时,y有最小值,即t有最小值,代入数据得SKIPIF1<0 故对应的最大船速应该为SKIPIF1<0 解法二:速度矢量法 SKIPIF1<0 SKIPIF1<0 SKIPIF1<0 -v SKIPIF1<0 N M 图2 设人先在岸上走一段时间,再入水游泳追船,以船为参照物,由于人和船是同时由A点出发,则人在岸上走时,船看到人正在由船位置逐渐“离去”,离去的相对速度SKIPIF1<0为 SKIPIF1<0=SKIPIF1<0 如图2所示,人在水中游时,船则 看到人正在逐渐“返回”,其返回的相对 速度SKIPIF1<0为SKIPIF1<0 要人能追上船,即“返回”到船上,则SKIPIF1<0与SKIPIF1<0必方向相反。由速度合成的矢量三角形法则知SKIPIF1<0矢量的末端必终止在图2所示的SKIPIF1<0的反向延长线上,又为使v尽可能大,即要SKIPIF1<0尽可能大,故图2中SKIPIF1<0应尽可能短,对应SKIPIF1<0与图中虚线垂直的情况。由于SKIPIF1<0,可见图中SKIPIF1<0与SKIPIF1<0的夹角为SKIPIF1<0,则由SKIPIF1<0三矢量组成一等腰直角三角形。此时有SKIPIF1<0 点评:解法一的思路非常简单,但数学运算能力要求很高。解法二从矢量三角形入手,对矢量三角形必须有清晰的概念,对加深、提高矢量三角形的认识有很大的帮助且运算量很小。 F α θ 图3 例2.如图3,物体与斜面间的静摩擦因数为SKIPIF1<0,斜面的倾角为SKIPIF1<0。设物体的质量为m,问施加拉力F与斜面成多大角度时,所需的力F最小可使物体沿斜面匀速上滑? 解法一:数学极值法 设力F与斜面夹角为SKIPIF1<0,则由平衡条件得 SKIPIF1<0① SKIPIF1<0② SKIPIF1<0③ 由①②③SKIPIF1<0 其中SKIPIF1<0 由数学知识得:当SKIPIF1<0即SKIPIF1<0,SKIPIF1<0SKIPIF1<0, SKIPIF1<0时,SKIPIF1<0=SKIPIF1<0SKIPIF1<0 解法二:力矢量法 图4 F’ N f F G F G 将摩擦力SKIPIF1<0和弹力N合成一个力SKIPIF1<0,SKIPIF1<0与垂直斜面方向夹角满足:SKIPIF1<0为定值。这样物体受到三个力:重力SKIPIF1<0、SKIPIF1<0和推力SKIPIF1<0,如图4,其中SKIPIF1<0的大小、方向都确定,SKIPIF1<0的方向确定但大小不定,而SKIPIF1<0的方向大小都不 一定,作出力的三角形,显然,当SKIPIF1<0垂直于SKIPIF1<0时, SKIPI