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三维动画设计 教案 二00七~二00八学年第2学期 授课专业计算机、软件、信息等 授课班级06级选修 任课教师何正国 广州航海高等专科学校 课题:第一章3dsMax9概述时间:第1周教学方式:理论讲解与练习结合教具:多媒体系统,电脑教学目的: 了解计算机三维动画设计的基本原理。 了解3dsmax2008动画制作软件的运行环境。 了解3dsmax2008安装、注册过程及选择显示的驱动方式。 教学重点: 计算机三维动画设计的基本原理。 3dsmax2008动画制作软件的运行环境。 教学难点: 三维动画设计的基本原理教学过程时间分配(包括组织教学、复习旧课、讲授新课、巩固新课、布置作业) 了解计算机三维动画设计的基本原理。30 了解3dsmax2008动画制作软件的运行环境。15 了解3dsmax2008安装、注册过程及选择显示的驱动方式。20 复习巩固、布置作业20教学内容:(可扩充为若干页) 1计算机三维动画设计的基本原理。 23dsmax2008动画制作软件的运行环境。 33dsmax2008安装、注册过程及选择显示的驱动方式。 教学后记: 课题:第2章3dsmax2008的操作界面时间:第2周教学方式:理论讲解与练习结合教具:多媒体系统,电脑教学目的: 熟悉3dsmax2008的软件界面,掌握菜单、工具、命令面板、和视图的基本操作。 通过制作地球绕太阳公转的三维动画实例制作,了解计算机三维动画制作的基本过程。 教学重点: 了解计算机三维动画制作的基本过程教学难点: 三维动画制作教学过程时间分配(包括组织教学、复习旧课、讲授新课、巩固新课、布置作业) 3dsmax2008的软件界面,掌握菜单、工具、命令面板、和视图的基本操作。45 制作地球绕太阳公转的三维动画实例制作,了解计算机三维动画制作的基本过程。20 复习巩固、布置作业20 实践练习90教学内容:(可扩充为若干页) 3dsmax2008的软件界面,掌握菜单、工具、命令面板、和视图的基本操作 制作地球绕太阳公转的三维动画实例制作 教学后记: 课题:第3章创建基本模型1时间:第3周教学方式:理论讲解与练习结合教具:多媒体系统,电脑教学目的: 掌握使用Create/Geometry命令面板及工具栏工具创建标准和创建扩展三维几何体模型的方法。 教学重点: 创建扩展三维几何体模型的方法。 教学难点: 创建扩展三维几何体模型的方法。 教学过程时间分配(包括组织教学、复习旧课、讲授新课、巩固新课、布置作业) 掌握使用Create/Geometry命令面板及工具栏工具创建标准20 创建扩展三维几何体模型的方法。25 复习旧课20 巩固新课、布置作业20教学内容:(可扩充为若干页) 掌握使用Create/Geometry命令面板及工具栏工具创建标准 创建扩展三维几何体模型的方法。 复习旧课 巩固新课、布置作业教学后记: 课题:第3章创建基本模型2时间:第4周教学方式:理论讲解与练习结合教具:多媒体系统,电脑教学目的: 掌握各种二维图形绘制方法 会用各种二维图形生成三维模型方法教学重点: 掌握各种二维图形绘制方法 会用各种二维图形生成三维模型方法教学难点: 掌握各种二维图形绘制方法 会用各种二维图形生成三维模型方法教学过程时间分配(包括组织教学、复习旧课、讲授新课、巩固新课、布置作业) 掌握各种二维图形绘制方法45 会用各种二维图形生成三维模型方法45 实践练习90教学内容:(可扩充为若干页) 掌握各种二维图形绘制方法20 会用各种二维图形生成三维模型方法25 实践练习45 教学后记: 课题:第4章基本操作和变换时间:第5周教学方式:理论讲解与练习结合教具:多媒体系统,电脑教学目的: 掌握物体选择的多种方法。 掌握各种坐标系及变换中心、约束变换轴、轴心和几种变换方法的基本操作。 掌握物体直接复制、镜像复制、阵列复制、快照复制和间距工具复制的基本操作。 了解动画场景渲染的各种方法。 了解显示工具及其使用、视图的切换,掌握显示属性的调整。 教学重点: 掌握物体选择的多种方法。 掌握各种坐标系及变换中心、约束变换轴、轴心和几种变换方法的基本操作。 掌握物体直接复制、镜像复制、阵列复制、快照复制和间距工具复制的基本操作。 教学难点: 掌握各种坐标系及变换中心、约束变换轴、轴心和几种变换方法的基本操作。 掌握物体直接复制、镜像复制、阵列复制、快照复制和间距工具复制的基本操作。 教学过程时间分配(包括组织教学、复习旧课、讲授新课、巩固新课、布置作业) 掌握物体选择的多种方法。5 掌握各种坐标系及变换中心、约束变换轴、轴心和几种变换方法的基本操作。20 掌握物体直接复制、镜像复制、阵列复制、快照复制和间距工具复制的基本操作。20 了解动画场景渲