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会计学一、关键帧动画 帧:成动画的每一幅完整的图像称为一帧。动画是由一帧帧连续变化的图像所组成。 关键帧:是动作极限位置、特征表达或重要内容的动画,它描述了物体的位置、旋转角度、比例缩放、变形隐藏等信息。 关键帧动画:在关键帧之间,电脑自动进行插值计算,得到若干中间帧。 二、时间编辑器 “时间配置”主要用于设定时间,可以使得播放的动画的速度、连贯度等得到相应的调节。 时间配置主要包括帧速率,时间显示,播放,动画和关键点步幅设置 帧速率的设定可以有四种形式:“NTSC”,“电影”,“PAL”和“自定义”。 在选中某个时间显示方式的时候,下面的“动画”选项组内有相应的值设定。 “实时”对动画进行实时控制,速度一般不会很快。三、轨迹视图 轨迹视图是三维动画创作的重要工作窗口,对关键帧及动作的调节,大部分时间在这里进行。 在轨迹视图中不仅可以编辑动画,还能直接创建物体的动作,动画的发生时间、持续时间、运动状态都可以方便快捷地进行调节。1.关键点编辑工具 关键点定义了一个动画中的主要动画功能,3dsMax9在关键点之间插入所有的位置和值以便创建动画序列。使用关键点编辑工具可以非常精确的编辑这些动画关键点。 2.关键点切线工具 3dsMax9也给用户准备了一些控制曲线形状的方法,就是控制关键点处的曲线切线。 3.曲线编辑工具 对曲线进行设置,可以设置参数曲线超出范围类型或者捕捉帧等。四、运动控制器 动画控制器:实际上就是控制物体运动轨迹规律的事件,它决定动画参数如何在每一帧动画中形成规律,决定一个动画参数在每一帧的值。1.变换控制器 链接约束控制器、位置/旋转/缩放控制器、脚本控制器。 2.位置控制器 Bezier位置控制器、音频位置控制器、表达式位置控制器、线性位置控制器等。 3.旋转控制器 音频旋转控制器、EulerXYZ旋转控制器、线性旋转控制器、运动捕捉旋转控制器等。 4.缩放控制器 音频缩放控制器、Bezier缩放控制器、线性缩放控制器、表达式缩放控制器等。五、正向运动和反向运动 1.正向运动 当父物体移动时,子物体一定跟随;但是子物体移动时,父物体不会受到任何影响。。 2.反向运动 子物体的运动影响到父物体的运动。 系统提供了两种关节即“滑动关节”和“转动关节”。 可以给定义的关节添加任意轴向、角度或距离的限制。并且可以通过设置关节运动的优先顺序以及阻尼使动画变得生动。 “反向运动学”卷展栏用于分解连接在IK运动链上的各子体的运动。可以确定每个子体的关节的位置和转角,从而使整个对象动画正确运动。 “对象参数”卷展栏用于定义角色动画运动链的各个子体,以及各自在运动链中的优先顺序、排序和关联等。 “转动关节”卷展栏用于定义打开IK时这些被定义的转动关节如何动作。本章小结: 了解帧和关键帧的概念和应用 学会多种运动控制器 熟悉正向运动和反向运动的应用 掌握轨迹视图的使用方法