采用可变形模型的人肢体建模方法及虚拟人模型控制平台.pdf
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基于面模型的虚拟人皮肤变形.docx
基于面模型的虚拟人皮肤变形基于面模型的虚拟人皮肤变形摘要:近年来,随着计算机图形学和虚拟现实等领域的快速发展,人机交互技术逐渐成为研究热点。虚拟人的真实感和逼真度在虚拟现实场景中起着至关重要的作用。其中,虚拟人皮肤的变形技术是实现真实感的关键。本文通过分析面模型和虚拟人皮肤变形的相关研究,并结合实际应用,讨论了面模型的虚拟人皮肤变形方法和技术。关键词:面模型,虚拟人,皮肤变形,真实感,逼真度1.引言虚拟人的应用范围日益广泛,不仅仅限于游戏和电影等娱乐领域,也广泛应用于教育、医疗和人机交互等领域。虚拟人的真
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基于旋转双曲面的虚拟人肢体建模方法.pdf
一种基于旋转双曲面的虚拟人肢体建模方法,采用旋转双曲面建立虚拟人肢体模型,由关节点和连接关节点的线段组成骨架层来代表虚拟人肢体的骨架结构,皮肤层用旋转双曲面表示,每个肢体只需调整两个变形参数就能反映出人肢体皮肤变形。首先从采用相机拍摄的人肢体图像中提取出人肢体的边缘轮廓信息,采用二维双曲线拟合图像上各个肢体的轮廓并求出各个二维双曲线方程的变形参数,将二维双曲线绕骨架直线旋转求出旋转双曲面方程,采用三个圆球体和两个旋转双曲面绘制人肢体模型。本发明方法简单、实现容易,解决了虚拟人体模型代表皮肤变形参数过多的问