基于旋转双曲面的虚拟人肢体建模方法.pdf
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基于旋转双曲面的虚拟人肢体建模方法.pdf
一种基于旋转双曲面的虚拟人肢体建模方法,采用旋转双曲面建立虚拟人肢体模型,由关节点和连接关节点的线段组成骨架层来代表虚拟人肢体的骨架结构,皮肤层用旋转双曲面表示,每个肢体只需调整两个变形参数就能反映出人肢体皮肤变形。首先从采用相机拍摄的人肢体图像中提取出人肢体的边缘轮廓信息,采用二维双曲线拟合图像上各个肢体的轮廓并求出各个二维双曲线方程的变形参数,将二维双曲线绕骨架直线旋转求出旋转双曲面方程,采用三个圆球体和两个旋转双曲面绘制人肢体模型。本发明方法简单、实现容易,解决了虚拟人体模型代表皮肤变形参数过多的问
基于旋转抛物面的虚拟人肢体建模方法.pdf
一种基于旋转抛物面的虚拟人肢体建模方法,采用旋转抛物面建立虚拟人肢体模型,由关节点和连接关节点的线段组成骨架层来代表虚拟人肢体的骨架结构,皮肤层用旋转抛物面表示,每个肢体只需调整一个变形参数就能反映出人肢体皮肤变形。首先从采用相机拍摄的人肢体图像中提取出人肢体的边缘轮廓信息,采用二维抛物线拟合图像上各个肢体的轮廓并求出各个二维抛物线方程的变形参数,将二维抛物线绕骨架直线旋转求出旋转抛物面方程,采用三个圆球体和两个旋转抛物面绘制人肢体模型。本发明方法简单、实现容易,解决了虚拟人体模型代表皮肤变形参数过多的问
采用可变形模型的人肢体建模方法及虚拟人模型控制平台.pdf
一种采用可变形模型的人肢体三维建模方法及虚拟人三维模型控制平台软件,采用一种新的可变形曲面建立人肢体三维模型,模型分骨架层和皮肤层,骨架层由关节点和连接这些关节点的线段组成;皮肤层采用一种可变形曲面表示,每个肢体只需调整三个参数就能反映出皮肤变形。首先用摄像头拍摄人肢体图像,用图像分割技术检测人肢体轮廓信息,采用曲线拟合技术用可变形二维曲线拟合各个肢体边缘轮廓,求出代表各个肢体轮廓的可变形二维曲线方程参数;然后将各个可变形二维曲线绕骨架直线旋转求出可变形三维曲面;最后采用三个圆球体和两个可变形三维曲面绘制
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基于深度信息的虚拟人运动建模方法的研究摘要:本论文旨在研究基于深度信息的虚拟人运动建模方法。首先介绍了深度信息技术的基本原理和应用现状,然后讨论了虚拟人运动建模的难点和挑战。接着,介绍了基于深度信息的虚拟人运动建模的原理和方法,从数据获取、处理、特征提取、模型构建和优化等方面进行了详细的阐述。最后,通过对实验结果的分析和讨论,验证了该方法的有效性和可行性。关键词:深度信息;虚拟人;运动建模;特征提取;模型构建一、前言随着计算机技术和图形处理技术的日益发展,虚拟现实技术在游戏、教育、医疗等领域得到了广泛的应