三维动画中NURBS建模系统应用技术初探.docx
快乐****蜜蜂
在线预览结束,喜欢就下载吧,查找使用更方便
相关资料
三维动画中NURBS建模系统应用技术初探.docx
三维动画中NURBS建模系统应用技术初探引言三维动画建模领域中,NURBS建模技术近些年来得到了广泛的应用。作为一种利用曲线和曲面生成三维几何模型的建模技术,NURBS建模的优越性得到了广大艺术家和设计师的青睐。本文将着重探讨NURBS建模技术的应用,以及其存在的一些问题和不足之处。一、NURBS建模系统的概述1.外观特征NURBS全称是Non-UniformRationalB-Spline,即非均匀有理B样条。NURBS被用于生成曲线和曲面,可用于构建三维几何模型。NURBS曲线和曲面的外观特征可以由其
NURBS长号建模.doc
NURBS建模NURBS建模基础NURBS建模技术在设计与动画行业中占有举足轻重的地位,一直以来是国外大型三维制作公司的标准建模方式,如pixar,工业光魔等,国内部分公司也在使用NURBS建模。他的优势是用较少的点控制较大面积的平滑曲面,以建造工业曲面和有组织的流线曲面见长。而且Maya在特效,贴图方面对NURBS的支持比较充分,使用NURBS模型在后续工作中会很方便。不过NURBS对拓扑结构要求严格,在建立复杂模型时会比较麻烦,这需要我们耐心的学习。NURBS的基本概念:1.NURBS曲线:全称叫非均
Maya2010中NURBS曲面建模.ppt
1认识NURBS曲面一般曲面成型特殊曲面成型曲面的布尔运算缝合曲面4.1曲面建模简介NURBS是一种非常优秀的建模方式,在高级三维软件当中都支持这种建模方式。NURBS能够比传统的网格建模方式更好地控制物体表面的曲线度,从而能够创建出更逼真、生动的造型。NURBS曲线和NURBS曲面在传统的制图领域是不存在的,它是为使用计算机进行3D建模而专门建立的。在3D建模的内部空间用曲线和曲面来表现轮廓和外形。NURBS是Non-UniformRationalB-Spline的英文缩写,是非统一有理B样条曲线的意思
Nurbs基础建模2.pdf
第二节制作一艘快艇教学时间:1天教学目的:Loft,AttchSurface,DuplicateSurfaceCurves,DetarchCurves,Pleanr,InsertKnot命令,快艇建模。Loft是最常用的曲面工具之一,我们可以通过几条曲线描述物体的外形,然后放样生成表面。Loft放样。创建一系列的曲线定义物体的形状,然后一起放样这此曲线就象在一个框架上蒙上画布一样。这些曲线可以是表面上的曲线、表面等位结构线或剪切曲线。使用放样来建立表面时,应该保证所有参加放样的截面曲线的CV点的数目一样,
Nurbs小狗身体建模练习.doc
Nurbs小狗身体建模练习1导入小狗图片到侧视图2选择nurbs球体来制作小狗,调节球体属性sections12;spans20;旋转X轴90,如下图3对球体进行缩放操作,使得球体的大小和狗身体的粗细长短差不多为止4接下来是利用cv控制点通过移动、旋转、缩放来调节球体的形状,如有需要可添加iso等高线,中间过程图如下最终身体调整效果如下5切换到顶视图,将小狗臀部(后腿部)、腰部、前腿部、嘴部的形状进行调节,(在侧视图中选中要修改部分的CV点,然后去顶视图中调节)前腿部调节图嘴部调节图顶视图形状更改完毕后,