NURBS长号建模.doc
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NURBS建模NURBS建模基础NURBS建模技术在设计与动画行业中占有举足轻重的地位,一直以来是国外大型三维制作公司的标准建模方式,如pixar,工业光魔等,国内部分公司也在使用NURBS建模。他的优势是用较少的点控制较大面积的平滑曲面,以建造工业曲面和有组织的流线曲面见长。而且Maya在特效,贴图方面对NURBS的支持比较充分,使用NURBS模型在后续工作中会很方便。不过NURBS对拓扑结构要求严格,在建立复杂模型时会比较麻烦,这需要我们耐心的学习。NURBS的基本概念:1.NURBS曲线:全称叫非均
Nurbs基础建模2.pdf
第二节制作一艘快艇教学时间:1天教学目的:Loft,AttchSurface,DuplicateSurfaceCurves,DetarchCurves,Pleanr,InsertKnot命令,快艇建模。Loft是最常用的曲面工具之一,我们可以通过几条曲线描述物体的外形,然后放样生成表面。Loft放样。创建一系列的曲线定义物体的形状,然后一起放样这此曲线就象在一个框架上蒙上画布一样。这些曲线可以是表面上的曲线、表面等位结构线或剪切曲线。使用放样来建立表面时,应该保证所有参加放样的截面曲线的CV点的数目一样,
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Nurbs小狗身体建模练习1导入小狗图片到侧视图2选择nurbs球体来制作小狗,调节球体属性sections12;spans20;旋转X轴90,如下图3对球体进行缩放操作,使得球体的大小和狗身体的粗细长短差不多为止4接下来是利用cv控制点通过移动、旋转、缩放来调节球体的形状,如有需要可添加iso等高线,中间过程图如下最终身体调整效果如下5切换到顶视图,将小狗臀部(后腿部)、腰部、前腿部、嘴部的形状进行调节,(在侧视图中选中要修改部分的CV点,然后去顶视图中调节)前腿部调节图嘴部调节图顶视图形状更改完毕后,
NURBS曲面细分建模技术的研究与应用.pptx
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基于NURBS建模的高阶矩量法.docx
基于NURBS建模的高阶矩量法摘要本文主要介绍了基于NURBS曲线和曲面进行建模的高阶矩量法。首先简要介绍了NURBS曲线和曲面的基本知识,以及高阶矩量法的应用和优点。然后详细阐述了基于NURBS的高阶矩量法的建模流程和算法,并以一个简单的例子进行了实现和验证。最后总结了该方法的优点和不足,并对未来的研究方向进行了展望。关键词:NURBS,高阶矩量法,建模,算法1.介绍NURBS(Non-UniformRationalB-Splines)曲线和曲面是一种广泛使用的数学工具,用于在CAD和计算机图形学中进行