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1认识NURBS曲面 一般曲面成型 特殊曲面成型 曲面的布尔运算 缝合曲面 4.1曲面建模简介 NURBS是一种非常优秀的建模方式,在高级三维软件当中都支持这种建模方式。NURBS能够比传统的网格建模方式更好地控制物体表面的曲线度,从而能够创建出更逼真、生动的造型。NURBS曲线和NURBS曲面在传统的制图领域是不存在的,它是为使用计算机进行3D建模而专门建立的。在3D建模的内部空间用曲线和曲面来表现轮廓和外形。 NURBS是Non-UniformRationalB-Spline的英文缩写,是非统一有理B样条曲线的意思,在大多数高级三维软件当中都支持这种建模方式。NURBS建模方式能够完美地表现出曲面模型,并且易于修改和调整, 能够比传统的网格建模方式更好地 控制物体表面的曲线度,从而创建出更逼真、生动的造型,最适于表现有光滑外表的曲面造型。 Non-Uniform(非统一):主要指曲线上的控制顶点影响范围是可以改变的。 B-Spline(B样条):主要指用路线构建的曲线,在点之间以内插值替换。 Rational(有理):主要指用数学表达式来定义该物体。 曲线是曲面的构成基础。精确理解曲线才能成为曲面造型高手。在建模时,曲线有一个本质的用途:就是帮助创建并修改表面。我们不能渲染曲线,曲线的调整总是处于曲面构造的中间环节。在Maya中制作模型时,可以考虑在下列情况下使用曲面建模: 1.使用曲面建模可以创建各种各样的模型,比如有组织的平滑表面:动物、人体、水果、工业模型表面,例如汽车、飞机和火箭等。 2.如果不能确信是否能使用曲面、多边形或细分表面来创建一个对象,最好使用曲面制作。 3.如果有必要,可以把曲面对象转换为多边形或细分表面。4.2创建曲线CV曲线是一种带有控制点的曲线,简称为控制点曲线;EP曲线是一种带有编辑点的曲线,简称编辑点曲线;而任意曲线在是利用铅笔工具绘制的曲线。Maya还为我们提供了创建正圆和长方形的工具。 4.2.1NURBS曲线构成元素CV(控制点),如下图所示。 EP曲线控制点,如图所示:任意曲线圆弧曲线(三个点构成)如图所示圆弧曲线(二个点构成)如图所示在Maya中建立曲线一般通过以下几个工具,可以在Create菜单下找到这几个命令。 CVCurveTool:通过CV点来绘制曲线。 EPCurveTool:通过EP点来绘制曲线。 PencilCurveTool:通过鼠标自由绘制曲线。ArcTool:包括两个工具,通过三点或两点建立弧线。 Text:创建文字形曲线。 1.创建CV曲线注:开始点与结束点在曲线上:2.创建EP曲线3.创建任意曲线方便随意编辑点过多4.使用其他工具绘制曲线5.创建Text(文本) Maya可以通过输入文字来创建曲线、NURBS曲面、多边形曲面等。单击 Create>Text菜单后面对话框,如图所示: Text(文本):输入要创建的文本内容。 Font(字体):设置文本字体样式。 Type(类型)4.3NURBS曲线的编辑4.3.1DuplicateSurfaceCurves(复制曲面曲线) DuplicateSurfaceCurves(复制曲面曲线)命令主要用于复制提取NURBS物体表面上的曲线,包括结构线、 剪切线和ISO线等。需要注意的是复制出来的曲线和原有曲面是相互关联的,必须删除复制曲线的历史记录,才能将曲线独立出来。1)首先创建一个瓶子,并进入结构线状态下,如图所示:2)选择两条曲线,如图所示3)执行DuplicateSurfaceCurves命令,如图所示4)移出曲线,但曲线与物体之间存在历史记录。5)删除历史记录GroupWithOriginal:复制出的曲线与原物体同组。 VisibleSurfaceIsoparms:此选项用来切换NURBS物体表面上的结构线是U方向还是V方向,默认情况下使两者都有。U方向的曲线被复制,如图所示:4.3.2AttachCurves(连接曲线)、DetachCurves(分离曲线)及AlignCurve(对接曲线)1.AttachCurves(连接曲线)命令用于将两条曲线连接起来,选择两条曲线,执行该命令,当两条曲线 并不相交时,曲线连接时会产生不同的效果。弹出如图所示的对话框。 AttachMethod:曲线连接的模式,分别有: Connect(结合)和Blend(融合)。 MultipleKnots:当激活Connect模式时,可以控制是否保留结合处的多重节点。BlendBias:当激活Blend模式时,可以控制结合曲线的连续性。 InsertKnot:是否在结合处插入节点。提示: 该命令在曲线编辑时经常使用,这是由NURBS曲线本身特有的性质所决定的,需要通过使用该命令将不同级数的曲线结合在一起产生,熟练掌握该命令可以创