《游戏原画设计》课程教案大纲.doc
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相关资料
《游戏原画设计》课程教案大纲.doc
《游戏原画设计》课程教学大纲制定人:(教研组组长)(参与)审核人:(专业部主任)(教务科科长)批准人:(分管校领导)一、说明1.课程的性质和内容:《游戏原画设计》是一门理论与实务并重的专业课程。做游戏概念设定的人被称之为游戏原画师。根据项目的要求做出角色、场景、道具等的设计,让后续的3D或者2D人员能很容易的读懂所设计的东西,并需具体表现,标识清晰,便于制作。游戏中可以看到的角色、场景、物件无不出自游戏美工之手,游戏美工就是游戏虚拟世界中的造物主。游戏原画设计是游戏前期设计的关键环节,此环节要确定一款游戏
《游戏原画设计》课程教学大纲.doc
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游戏原画设计教案.doc
教案课程名称:游戏原画设计授课班级:动漫设计与制作班网络媒体与游戏开发班授课时间2011~2012学年度第一学期至第学期第1周至第14周共14周总学时54周学时4授课老师:系主任:教案授课时间2011-2012学年第一学学期教案编写时间2011年9月课程名称游戏原画设计课程编号总学时54讲课:26学时实验:28学时实习:学时学分数课型必修课(√)选修课()理论课()实验课()任课教师职称授课对象动漫设计与制作专业:网络媒体与游戏开发基本教材和主要参考资料基本教材:教材名称:游戏角色原画与界面设计教程出版社
游戏原画绘制课程的微教学设计实践探究.pdf
游戏原画绘制课程的微教学设计实践探究摘要:游戏原画绘制课程是计算机动画设计与制作专业的一门专业核心课程。针对动漫行业就业岗位群培养原画设计师,以市场为导向,创设真实的教学情境,通过实施微教学设计来提高课程的教学质量。文章以“‘英雄战绩’手游角色原画的配色”为例,从微教学设计的视角,结合实践试探究微任务的选题价值,以及如何体现任务之微,如何为课程创设真实情境,如何根据学情、学习目标、内容选择合适的教学组织策略,如何设置评价方式对教学的效果进行有效评价。关键词:职业院校;动画专业;角色原画;微教学设计为进一步
游戏原画绘制课程的微教学设计实践探究.pdf
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