基于旋转抛物面的虚拟人肢体建模方法.pdf
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基于旋转抛物面的虚拟人肢体建模方法.pdf
一种基于旋转抛物面的虚拟人肢体建模方法,采用旋转抛物面建立虚拟人肢体模型,由关节点和连接关节点的线段组成骨架层来代表虚拟人肢体的骨架结构,皮肤层用旋转抛物面表示,每个肢体只需调整一个变形参数就能反映出人肢体皮肤变形。首先从采用相机拍摄的人肢体图像中提取出人肢体的边缘轮廓信息,采用二维抛物线拟合图像上各个肢体的轮廓并求出各个二维抛物线方程的变形参数,将二维抛物线绕骨架直线旋转求出旋转抛物面方程,采用三个圆球体和两个旋转抛物面绘制人肢体模型。本发明方法简单、实现容易,解决了虚拟人体模型代表皮肤变形参数过多的问
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一种基于旋转双曲面的虚拟人肢体建模方法,采用旋转双曲面建立虚拟人肢体模型,由关节点和连接关节点的线段组成骨架层来代表虚拟人肢体的骨架结构,皮肤层用旋转双曲面表示,每个肢体只需调整两个变形参数就能反映出人肢体皮肤变形。首先从采用相机拍摄的人肢体图像中提取出人肢体的边缘轮廓信息,采用二维双曲线拟合图像上各个肢体的轮廓并求出各个二维双曲线方程的变形参数,将二维双曲线绕骨架直线旋转求出旋转双曲面方程,采用三个圆球体和两个旋转双曲面绘制人肢体模型。本发明方法简单、实现容易,解决了虚拟人体模型代表皮肤变形参数过多的问
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