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基于Unity3D的游戏设计与实现 摘要:根据运作模式,战略游戏可分为两类,即国际象棋策略(SLG)和实时策略(RTS)。游戏策略(SLG)类似于下棋的方式。球员(人机械人)的行为轮流。实时策略(RTS)是指双方同时采取的行动。战略游戏强调战略和操作。一般来说,有必要从整个情况开始。培养游戏一般需要慢慢培养主角,通过各种活动或练习,使主角达到一定的能力水平,完成具体任务。战略形成游戏整合了战略游戏和形成游戏的特点,使玩家有了逻辑水平的策略,使游戏的情节根据玩家的意愿发展。这个游戏是以"模拟城市"为模型的,使用Unity3D作为开发引擎,使用C#语言脚本从场景中的开放空间开发城市。游戏分为两个主要接口:启动接口和游戏界面。玩家要在城市合理发展的基础上,关注经济价值和污染价值,使城市发展。 关键词:策略;养成;Unity3D;C# 目录 TOC\o"1-3"\h\z\uHYPERLINK\l"_Toc6410144"第一章前言 PAGEREF_Toc6410144\h3 HYPERLINK\l"_Toc6410145"1.1选题背景 PAGEREF_Toc6410145\h3 HYPERLINK\l"_Toc6410146"1.2选题意义 PAGEREF_Toc6410146\h4 HYPERLINK\l"_Toc6410147"1.2.1对用户的意义 PAGEREF_Toc6410147\h4 HYPERLINK\l"_Toc6410148"1.2.2对于技术推广的意义 PAGEREF_Toc6410148\h4 HYPERLINK\l"_Toc6410149"1.2.3对个人技术的意义 PAGEREF_Toc6410149\h5 HYPERLINK\l"_Toc6410150"1.3国内外研究现状 PAGEREF_Toc6410150\h5 HYPERLINK\l"_Toc6410151"1.3.1国内现状 PAGEREF_Toc6410151\h5 HYPERLINK\l"_Toc6410152"1.3.2国外现状 PAGEREF_Toc6410152\h5 HYPERLINK\l"_Toc6410153"1.4研究主要内容 PAGEREF_Toc6410153\h6 HYPERLINK\l"_Toc6410154"1.4.1研究方法及手段 PAGEREF_Toc6410154\h6 HYPERLINK\l"_Toc6410155"1.4.2研究内容 PAGEREF_Toc6410155\h7 HYPERLINK\l"_Toc6410156"1.4.3技术路线 PAGEREF_Toc6410156\h7 HYPERLINK\l"_Toc6410157"1.5需求分析 PAGEREF_Toc6410157\h7 HYPERLINK\l"_Toc6410158"1.6Unity3D引擎的核心模块 PAGEREF_Toc6410158\h7 HYPERLINK\l"_Toc6410159"1.7Unity3D引擎的开发框架 PAGEREF_Toc6410159\h8 HYPERLINK\l"_Toc6410160"1.8C#的介绍 PAGEREF_Toc6410160\h9 HYPERLINK\l"_Toc6410161"1.9确立开发环境 PAGEREF_Toc6410161\h10 HYPERLINK\l"_Toc6410162"第二章.游戏开发整体结构设计 PAGEREF_Toc6410162\h12 HYPERLINK\l"_Toc6410163"2.1游戏框架结构关系及功能 PAGEREF_Toc6410163\h12 HYPERLINK\l"_Toc6410164"2.2游戏各级界面设计 PAGEREF_Toc6410164\h13 HYPERLINK\l"_Toc6410165"第三章.游戏系统功能设计 PAGEREF_Toc6410165\h15 HYPERLINK\l"_Toc6410166"3.1游戏整体设计 PAGEREF_Toc6410166\h15 HYPERLINK\l"_Toc6410167"3.2游戏整体实现 PAGEREF_Toc6410167\h15 HYPERLINK\l"_Toc6410168"3.2.13D效果实现 PAGEREF_Toc6410168\h15 HYPER