基于unity 3D的咕哒咕哒游戏设计与实现.docx
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基于unity3D的咕哒咕哒游戏设计与实现笥葉摘要本文详细介绍了基于unlcy3D引擎的FPs(第一人称射击游戏)的制作过程。并以c++语言为脚本,介绍了人物、敌人、子弹实时碰撞检测的实现方法、游戏人工智能(AI)的实现方法,以键盘控制方向鼠标控制的视角方式实现人机对抗模式。,主要实现地图模块、控制模块、有限状态机模块、技能模块、属性模块、建筑物模块、士兵模块、伤害模块、防御模块、升级模块、金币模块、装备模块、恢复模块、计时模块、音效模块和辅助模块功能。可以通过键盘和鼠标来控制场景中的角色移动、攻击、释放
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