4.17 张发 《基于Unity 3D的游戏设计与实现》.docx
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4.17 张发 《基于Unity 3D的游戏设计与实现》.docx
基于unity3D的游戏设计与开发摘要:随着我国经济的发展,动漫产业已逐渐成为国民经济的重要组成部分,在动漫产业中,最活跃、最具市场份额的是游戏产业,尤其是网络h维游戏。经过几代网络游戏的发展,国内的h-宽网络游戏逐渐变得独立和成熟。在背景剧情和核战争玩法日益成熟的同时,游戏的视觉效果和画面质量也在不断提高。一个流行的游戏应该有一个美丽的操场风景作为支持,背后一个很好的游戏场景设计,有一个强大的游戏引擎作为支持。本文采用三维卡通物体建模技术、卡通模型映射技术、优化场景集成技术、Uni桥自然环境仿真技术设计
4.17 团队《基于Unity 3D的游戏设计与实现》.docx
基于Unity3D的游戏设计与实现摘要:根据运作模式,战略游戏可分为两类,即国际象棋策略(SLG)和实时策略(RTS)。游戏策略(SLG)类似于下棋的方式。球员(人机械人)的行为轮流。实时策略(RTS)是指双方同时采取的行动。战略游戏强调战略和操作。一般来说,有必要从整个情况开始。培养游戏一般需要慢慢培养主角,通过各种活动或练习,使主角达到一定的能力水平,完成具体任务。战略形成游戏整合了战略游戏和形成游戏的特点,使玩家有了逻辑水平的策略,使游戏的情节根据玩家的意愿发展。这个游戏是以"模拟城市"为模型的,使
基于unity 3D的咕哒咕哒游戏设计与实现.docx
基于unity3D的咕哒咕哒游戏设计与实现笥葉摘要本文详细介绍了基于unlcy3D引擎的FPs(第一人称射击游戏)的制作过程。并以c++语言为脚本,介绍了人物、敌人、子弹实时碰撞检测的实现方法、游戏人工智能(AI)的实现方法,以键盘控制方向鼠标控制的视角方式实现人机对抗模式。,主要实现地图模块、控制模块、有限状态机模块、技能模块、属性模块、建筑物模块、士兵模块、伤害模块、防御模块、升级模块、金币模块、装备模块、恢复模块、计时模块、音效模块和辅助模块功能。可以通过键盘和鼠标来控制场景中的角色移动、攻击、释放
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