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为何particular是个粒子生成器? particular中粒子有好几各样类。 1.粒子能够是particular自己生成的一张图像。球星、发光球体、星状、云状、烟状。 2.当我们使用CustomParticular(定制粒子)时,意味着我们能够使用任何图像作为粒子。 因此什么是Particular?Particular就是图像。 ParticularGenerater(粒子生成器)是用来生成和控制粒子的工具。控制各样特征,比方速度、方向、大小和颜色、以及物理属性,如重力turbulence(涡流)等等。 Particular界面 (默认设置) Emitter(发射器) Particular/sec(粒子数目/秒)—100—每秒钟发射粒子的数目。 EmitterType(发射器种类)——它决定发射粒子的地区和地点。 Point(点)——从一点发射出粒子 Box(盒子)——粒子会从立体盒子中发射出来,(EmitterSizeSphere(球体)——和Box很像,只可是发射地区是球形  中  XYZ  是指发射器大小) Grid(网格)——(在图层中虚假网格)从网格的交织点发射粒子 Light(灯光)——(要先新建一个LightLayer)几个LightLayer Layer(图层)——使用合成中的3D图层生成粒子, LayerGrid(图层网格)——同上,发射器从图层网格发射粒子,像  能够共用一个Particular。 Grid(网格)相同。 Position地点XY Position地点Z0 PositionSubframe地点子帧 Linear(线性) 10xLinear(10x线性) 10xSmooth(10x光滑) Exact(slow)精准(慢) Direction(方向) Uniform(一致)——任一粒子发射种类发射粒子时,会向各个方向挪动。 Directional(方向)——(如枪口发射)经过调理X、Y、ZRotation来实现。 Bi-Directional(双向)——和Directional(方向)十分相像,可是向着两个完整相反的方向发射。平常为  180度。 Disc(圆形)——平常只在两个维度上,形成一个盘形。 Outwards(向外)——粒子会一直向远离发射点的方向挪动。而  Uniform  (一致)是随机的。 DirectionSpread(方向伸展)—  20—能够控制粒子发射方向的地区。 粒子会向整个地区的百分之几运动。  (即粒子发射方向有多宽) XRotation(XXRotation(YXRotation(Z  旋转) 旋转) 旋转)  0x0 0x0 0x0 Velocity(速率)—100—粒子每秒钟运动的像素数。 VelocityRandom[%](随机运动【%】)20 ——每个粒子  Velocity的随机性会随机增添或许减小每个粒子的  Velocity。 VelocityDistribution(速度分布)—0.5— VelocityfromMotion[%](继承运动速度【%】)20 ——粒子在向外运动的同时也会跟从发射器的运动方向运动。 EmitterSize发射X(器尺寸X)50 EmitterSizeY(发射器尺寸Y)50EmitterSizeZ(发射器尺寸Z)50Particles/secmodifier粒子数/秒改正器---Light(灯光)下有效LightIntensity光照强度ShadowDarkness暗影暗部ShadowDiffusion暗影漫射None无LayerEmitter(发射图层)----Layer(图层)、LayerGrid(图层网格)下有效; Layer(图层)—None无—采纳哪一个图层作为发射器; LayerSampling(图层采样)—— CurrentTime(目前时间) ParticularBirthTime(粒子产生时间) LayerRGBUsage(图层RGB用法)—— Lightness-Size(发光-尺寸)——跟着图像的明暗变化,粒子的大小也跟着变化 Lightness-Velocity(发光-速率)——跟着图像的明暗变化,粒子的速度也跟着变化 Lightness-Rotation(发光-旋转)——跟着图像的明暗变化,粒子的旋转也跟着变化 RGB-Size,Vel,Rot(RGB-大小、速率、旋转)——跟着图像的颜色变化,粒子的大小,速度,旋转同时变化RGB-ParticleColor(RGB-粒子颜色)——跟着图像的颜色变化,粒子的颜色也跟着变化 No