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Adjust调节特效BrightnessConrtast亮度和对比度ChannelMixer通道混合ColorBalance颜色平衡ColorStabilzerL*Curues曲线控制Hue/Saturation色调饱和度Levels(IndividualControls)灰度级Posterize色调分离Threshold阈值Channel通道特效AlphaLevels调节图像AAlpha通道Arithmetic算法Blend混合CineonLonverter转换Cineon帧文件CompoundArithmetic复合算法Invert转化Minimax扩亮扩暗RemoveColorMating删除蒙板颜色SetChannels设置通道SetMattle设置蒙板ShiftChannels转换通道ImageControl图像控制特效ChangeColor颜色转变ColorBalance(HLS)颜色平衡(HLS)Colorama彩光Equalize均衡Gamma(中介曲线)/pedestal(最低输出值)/Gain(最大输出值)调整每个通道的反应曲线Median中值PSArbitaryMap映像Tint色彩Keying键控特效ColorDifferenceKey对图像中含透明或半透明的素材键出ColorKey对指定色键出ColorRange对Lab,Yuv或RGB等不同颜色空间键出DifferenceMatte通过一个对比层与源层进行比较然后将源层中位置和颜色与对比层中相同的像素输出Extract通过指定一个亮度范围产生透明,键出图像中所有与指定键出亮度相近的像素,主要用于背景与保留对象明暗对比度强烈的素材InnerOuterKey指定两个遮罩路径,一个键出范围内边,一个键出范围外边,系统根据内外遮罩进行差异比较LinearColorKey通过指定RGB,HUE或Chroma键出,也可保留前边使用键控变为透明的颜色LumaKey键出与指定明度相似的区域适用,对比强烈图Paint艺术化特效VectorPaint模仿绘画,书写等过程性动画效果Render艺术化特效AudioSpectrum将指定的声音以其频谱形式图像化Beam激光效果AudioWaveform以波形指定的音频图像化Ellipse依据给定的尺寸在图像上画一椭圆Fill以选定的颜色对目标遮罩进行填充Fractal纹理效果(万花筒)FractalNoise产生闪电效果或其它的电子特技效果Lighthing产生闪电效果或其它的电子特技效果RadioWaves沿效果点中心向外扩展发射出无线电波的波纹Ramp在图像上创建一个彩色渐变斜面,可以将其原图融合Stroke沿指定的路径产生描边效果Vegas沿图像轮廓或指定的路径进行艺术化描边Stylize风格化效果(模仿各种画风模拟真实的艺术手法创作)BrushStrokes产生画笔描绘的粗糙外观效果ColorEmboss产生彩色浮雕效果Emboss产生单色浮雕效果FindEdges强化颜色变化区域的过渡像素,模仿铅笔色边效果Glow搜索图像中明亮部分,然后对周像素明亮化,产生扩散的辉光效果LeaveColor使指定颜色保持不变,而把其它部分转换成灰色显示Mosaic分割图像为许多正方形的方格,马赛克效果MotionTile将多个源图像作为磁片复制到输出,屏幕分割为许多个正方形Noise在图像中加入细小的杂点,产生噪波效果Scatter在不改变每个独立象素色彩的前提下重新分配产生模糊的,涂抹的外观StrobeLight产生闪烁的效果Texturize指定层的纹理射到当层图像上WriteOn在指定层中产生笔书写效果Simulation仿真特效CardDance根据指定层的特征分割画面,产生舞踏的效果Caustics模拟气泡,水珠等流体效果Shatter对图像进行粉碎爆炸处理,产生爆炸飞散的碎片WaveWorld创造液体波纹效果ParticlePlayground产生大量相似物体独立运动的动画效果Audio音效效果Backwards将声音从结束关键帧播放到开始关键帧,实现反向播放Base&Treble调整音频层音调Delay精确控制声音的延迟和调制,达到回声效果Flange&Chorus合成两种分离的音频特技效果High-LowPass将低音和高音从声音中滤出Modulator通过变化频率和振幅给音频加颤音,比如逐渐消失ParametricEQ精确调整音频的声调Reverb表现宽阔的真实回声效果StereoMixe混合左右声道,产生一个声道到另一声道的完整音频Tone产生各种特技效果Blue&Sharpen模糊和锐化ChannelBlur对图像中的RGB和ALPHA通道进行单独的模糊CompoundBlur沿指定的模糊层的的亮度为基准,对