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为什么particular是个粒子生成器? 在particular中粒子有好几种类型. 1.粒子可以是particular自己生成的一张图像。球星、发光球体、星状、云状、烟状. 2.当我们使用CustomParticular(定制粒子)时,意味着我们可以使用任何图像作为粒子。 所以什么是Particular?Particular就是图像。 ParticularGenerater(粒子生成器)是用来生成和控制粒子的工具。控制各种特性,例如速度、方向、大小和颜色、以及物理属性,如重力turbulence(涡流)等等。 Particular界面 (默认设置) Emitter(发射器) Particular/sec(粒子数量/秒)—100—每秒钟发射粒子的数量。 EmitterType(发射器类型)—-它决定发射粒子的区域和位置。 Point(点)——从一点发射出粒子 Box(盒子)-—粒子会从立体盒子中发射出来,(EmitterSize中XYZ是指发射器大小) Sphere(球体)——和Box很像,只不过发射区域是球形 Grid(网格)——(在图层中虚拟网格)从网格的交叉点发射粒子 Light(灯光)——(要先新建一个LightLayer)几个LightLayer可以共用一个Particular. Layer(图层)—-使用合成中的3D图层生成粒子, LayerGrid(图层网格)——同上,发射器从图层网格发射粒子,像Grid(网格)一样。 Position位置XY Position位置Z0 PositionSubframe位置子帧 Linear(线性) 10xLinear(10x线性) 10xSmooth(10x平滑) Exact(slow)精确(慢) Direction(方向) Uniform(统一)——任一粒子发射类型发射粒子时,会向各个方向移动. Directional(方向)-—(如枪口喷射)通过调节X、Y、ZRotation来实现. Bi—Directional(双向)-—和Directional(方向)十分相似,但是向着两个完全相反的方向发射.通常为180度。 Disc(圆形)——通常只在两个维度上,形成一个盘形。 Outwards(向外)--粒子会始终向远离发射点的方向移动。而Uniform(统一)是随机的。 DirectionSpread(方向伸展)—20—可以控制粒子发射方向的区域. 粒子会向整个区域的百分之几运动.(即粒子发射方向有多宽) XRotation(X旋转)0x0 XRotation(Y旋转)0x0 XRotation(Z旋转)0x0 Velocity(速率)—100—粒子每秒钟运动的像素数。 VelocityRandom[%](随机运动【%】)20 ——每个粒子Velocity的随机性会随机增加或者减小每个粒子的Velocity。 VelocityDistribution(速度分布)—0。5— VelocityfromMotion[%](继承运动速度【%】)20 -—粒子在向外运动的同时也会跟随发射器的运动方向运动。 EmitterSizeX(发射器尺寸X)50 EmitterSizeY(发射器尺寸Y)50 EmitterSizeZ(发射器尺寸Z)50 Particles/secmodifier粒子数/秒修改器-—-Light(灯光)下有效 LightIntensity光照强度 ShadowDarkness阴影暗部 ShadowDiffusion阴影漫射 None无 LayerEmitter(发射图层)—-——Layer(图层)、LayerGrid(图层网格)下有效; Layer(图层)-None无-选用哪一个图层作为发射器; LayerSampling(图层采样)-— CurrentTime(当前时间) ParticularBirthTime(粒子产生时间) LayerRGBUsage(图层RGB用法)-- Lightness-Size(发光—尺寸)——随着图像的明暗变化,粒子的大小也跟着变化 Lightness—Velocity(发光-速率)——随着图像的明暗变化,粒子的速度也跟着变化 Lightness-Rotation(发光-旋转)——随着图像的明暗变化,粒子的旋转也跟着变化 RGB-Size,Vel,Rot(RGB—大小、速率、旋转)--随着图像的颜色变化,粒子的大小,速度,旋转同时变化 RGB—ParticleColor(RGB—粒子颜色)——随着图像的颜色变化,粒子的颜色也跟着变化 None无 GridEmitter(网格发射)—-—-在(网格、图层网格下有效) ParticularinX(粒子在X方向上的数量)5 ParticularinY(粒子在Y方向上的数量)5 Partic