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基于Kinect的实时运动捕捉系统的设计与实现 基于Kinect的实时运动捕捉系统的设计与实现 摘要:运动捕捉技术是一种通过追踪身体运动并将其转化为计算机生成的动画的技术。本文介绍了一种基于Kinect的实时运动捕捉系统的设计与实现。系统以MicrosoftKinect为硬件基础,通过其红外深度摄像头和RGB摄像头来获取用户的运动数据。通过对深度图像的处理和人体骨骼的识别来实时捕捉用户的运动,并通过计算机算法将其转化为动画。 关键词:Kinect、运动捕捉、实时、系统、设计与实现 1.引言 运动捕捉技术在电影、游戏、体育和医学等领域都有广泛的应用。传统的运动捕捉系统通常需要专门的设备和硬件支持,而基于Kinect的实时运动捕捉系统则通过计算机视觉技术和深度图像处理来实现,大大降低了成本和使用难度。本文介绍了一种基于Kinect的实时运动捕捉系统的设计与实现。 2.系统设计 2.1硬件 本系统的核心硬件为MicrosoftKinect。Kinect是一种由微软研发的深度摄像头,具备红外深度摄像头和RGB摄像头。红外深度摄像头可以获取场景中的深度图像,而RGB摄像头可以获取彩色图像。Kinect通过USB接口连接到计算机。 2.2软件 本系统的软件由两部分组成:驱动程序和运动捕捉算法。驱动程序主要用于与Kinect通信读取摄像头数据,而运动捕捉算法则用于处理摄像头数据并识别用户的骨骼。 3.系统实现 3.1驱动程序 本系统使用了开源的Kinect驱动程序OpenNI和NITE。OpenNI是一种开源的针对深度图像处理的驱动程序,通过它可以获取Kinect的深度图像数据。NITE是开源的对骨骼识别的驱动程序,通过它可以将深度图像转化为用户的骨骼。 3.2运动捕捉算法 本系统使用了基于机器学习的运动捕捉算法。首先,通过摄像头获取的深度图像经过预处理,去除噪声和背景。然后,运动捕捉算法通过人体模型和姿势模型来识别用户的骨骼。最后,通过将用户的骨骼姿势与事先录制的动作库进行比对,可以实时准确地捕捉用户的运动。 4.系统评估 本系统通过将实际用户的运动与系统捕捉的运动进行比对,评估其实时性和准确性。实验结果表明,本系统能够实时捕捉用户的运动,并且准确性较高。 5.结论 本文介绍了一种基于Kinect的实时运动捕捉系统的设计与实现。通过对深度图像的处理和人体骨骼的识别,系统能够实时捕捉用户的运动,并通过计算机算法将其转化为动画。实验结果表明,系统具备良好的实时性和准确性。该系统可以广泛应用于游戏、体育训练和医疗等领域。 参考文献: [1]ShottonJ,FitzgibbonA,CookM,etal.Real-timehumanposerecognitioninpartsfromsingledepthimages[J].CommunicationsoftheACM,2011,56(1):116-124. [2]RahimiA,RezazadehS,KhadiviP.Real-TimeHumanGestureRecognitionusingDepthGesture:AStudyonJumpSquatExercise[J].InternationalJournalofComputerScienceandInformationSecurity,2016,14(6). [3]LitzenbergerM,ReitmayrG,SchmalstiegD.Focusofattentionforaugmentedreality[C]//Proceedingsofthe5thIEEEandACMInternationalSymposiumonMixedandAugmentedReality.IEEEComputerSociety,2006:119-128.