基于Kinect网络的实时动作捕捉与比对系统的设计与实现的开题报告.docx
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基于Kinect网络的实时动作捕捉与比对系统的设计与实现的任务书.docx
基于Kinect网络的实时动作捕捉与比对系统的设计与实现的任务书任务书一、背景和意义随着3D游戏技术的发展,构建真实感的虚拟世界和角色成为许多游戏制作人的目标。实时动作捕捉和比对技术可以使角色在虚拟世界中更加自然流畅地运动,优化用户体验。目前,基于Kinect网络的实时动作捕捉和比对系统凭借其准确性和实时性已经得到了广泛的应用,本项目旨在通过研究和开发这种系统,探索实时动作捕捉和比对技术的原理和应用。二、项目内容本项目的主要内容包括:1.研究实时动作捕捉和比对技术的原理和应用,深入理解Kinect网络的工
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基于Kinect的实时运动捕捉系统的设计与实现基于Kinect的实时运动捕捉系统的设计与实现摘要:运动捕捉技术是一种通过追踪身体运动并将其转化为计算机生成的动画的技术。本文介绍了一种基于Kinect的实时运动捕捉系统的设计与实现。系统以MicrosoftKinect为硬件基础,通过其红外深度摄像头和RGB摄像头来获取用户的运动数据。通过对深度图像的处理和人体骨骼的识别来实时捕捉用户的运动,并通过计算机算法将其转化为动画。关键词:Kinect、运动捕捉、实时、系统、设计与实现1.引言运动捕捉技术在电影、游戏