预览加载中,请您耐心等待几秒...
1/3
2/3
3/3

在线预览结束,喜欢就下载吧,查找使用更方便

如果您无法下载资料,请参考说明:

1、部分资料下载需要金币,请确保您的账户上有足够的金币

2、已购买过的文档,再次下载不重复扣费

3、资料包下载后请先用软件解压,在使用对应软件打开

基于Kinect网络的实时动作捕捉与比对系统的设计与实现的任务书 任务书 一、背景和意义 随着3D游戏技术的发展,构建真实感的虚拟世界和角色成为许多游戏制作人的目标。实时动作捕捉和比对技术可以使角色在虚拟世界中更加自然流畅地运动,优化用户体验。目前,基于Kinect网络的实时动作捕捉和比对系统凭借其准确性和实时性已经得到了广泛的应用,本项目旨在通过研究和开发这种系统,探索实时动作捕捉和比对技术的原理和应用。 二、项目内容 本项目的主要内容包括: 1.研究实时动作捕捉和比对技术的原理和应用,深入理解Kinect网络的工作原理; 2.设计和制作基于Kinect网络的实时动作捕捉和比对系统,包括硬件和软件两个方面; 3.研究和开发基于该系统的应用程序,例如游戏动作捕捉和模拟,人体运动分析等; 4.对系统进行性能测试和优化,使其在准确性和实时性方面得到最佳表现; 5.撰写相关技术文档和研究报告,展示项目成果和研究成果,并做出项目总结。 三、技术路线 1.硬件环境:Kinect网络。 2.软件环境:Windows操作系统,VisualStudio集成开发环境,KinectSDK,Unity等。 3.系统设计:设计并制作一个可移动的Kinect网络装置,该装置由Kinect硬件和一个嵌入式计算机组成,用于实现实时动作捕捉。 4.系统开发:基于Unity开发一个比对系统,利用所捕捉到的动作数据进行比对,测试系统性能,并进行优化。 5.系统应用:开发人体运动分析和游戏动作捕捉和模拟等应用程序。测试应用性能,优化应用程序。 6.报告与总结:撰写技术文档和研究报告,展示项目成果和研究成果,并做出项目总结。 四、预期成果 1.基于Kinect网络的实时动作捕捉与比对系统; 2.针对该系统开发的应用程序,例如人体运动分析和游戏动作捕捉和模拟等。 3.技术文档和研究报告。 五、时间安排 本项目计划进行6个月,具体时间安排如下: 第一阶段(1个月):研究和设计Kinect网络实时动作捕捉和比对系统。 第二阶段(2个月):制造,测试Kinect网络实时动作捕捉和比对系统。 第三阶段(2个月):开发和测试基于该系统的应用程序。 第四阶段(1个月):整理技术文档和研究报告,完成项目总结。 六、负责人和团队成员 本项目由XXX(负责人)和XXX(团队成员)共同完成。 七、经费预算 本项目所需经费为50000元,主要用于购买和制作Kinect网络的硬件装置和开发应用程序等方面的支出。 八、参考文献 1.Li,C.,Liu,G.,&Sun,X.(2017).Areal-timeactionrecognitionalgorithmbasedonRGBDdataforhuman-robotinteraction.JournalofAmbientIntelligenceandHumanizedComputing,8(1),1-11. 2.Malohana,P.T.,&Singh,A.(2016).Real-TimeHumanMotionTrackingandRecognitionusingKinectSensorandMachineVision.ProcediaTechnology,25,468-475. 3.Wu,B.,&Lyu,S.(2014).Real-TimeGestureRecognitionbasedonKinectandHMM.JournalofComputerScienceandTechnology,29(3),369-377.