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基于SSM架构的3D动画制作协同管理系统的设计与实现的中期报告 一、项目概述 本项目是一个基于SSM(Spring+SpringMVC+MyBatis)架构的3D动画制作协同管理系统。该系统将利用Web技术,实现协调和管理3D动画制作的所有环节,包括项目计划、人员分配、任务分配、进度跟踪、质量控制等。 二、进展情况 目前项目已经初步设计了项目的整体框架,以及一些基础功能模块。 1.设计整体框架 整个系统的大致框架如下图所示: (1)前端部分 前端使用Bootstrap作为基础CSS框架,使用jQuery和Vue.js实现DOM操作和数据绑定,使用WebGL技术实现3D渲染,显示3D模型展示和动画效果。 (2)后端部分 后端使用Spring框架作为基础框架,使用MyBatis作为ORM框架用于管理数据对象,提供DataAccess层与业务层的交互。同时使用Dubbo进行服务治理,协调各服务之间的交互。所有的业务逻辑都实现在服务层中。 (3)数据库层 系统使用MySQL作为要用的数据库,主要存储用户数据、项目数据和任务数据。 (4)安全层 系统采用Shiro框架实现用户认证和授权,防止非法访问和攻击。 2.实现基础模块 已经完成以下功能模块的设计和实现: (1)用户管理 用户管理模块包括用户的增加、修改、删除、查询等功能。通过Shiro进行认证和授权,实现多层次角色权限的访问控制。 (2)项目管理 项目管理模块包括新建项目、修改项目、查询项目和删除项目等功能。用户可以根据自己的权限控制,对项目进行管理操作。 (3)任务管理 任务管理模块包括新建任务、修改任务、查询任务和删除任务等功能。用户可以根据项目的需求,进行任务的灵活分配、调整和追踪等。 (4)进度管理 进度管理模块包括任务进度的查询与统计,实时更新各个任务的进度和完成情况,以及提供Gantt图等方式对整个项目进行进度跟踪和管理。 (5)质量管理 质量管理模块提供项目的质量监控与评估功能,通过收集项目中的所有数据进行数据的分析和挖掘,以便及时发现整个项目中存在的问题,并提供合理的解决方案。 三、存在问题和解决方案 1.技术难点 采用WebGL技术进行3D渲染时,需要考虑浏览器兼容性、性能问题和用户体验等方面。我们将采用现成的WebGL框架,并进行优化和调试,以解决上述问题。 2.处理大量数据 本系统需要处理大量的项目数据、任务数据、用户数据和动画数据。我们将采用分布式存储和缓存技术,来优化系统的性能和稳定性,解决数据量大的问题。 3.保障数据安全 数据安全是本系统的重点问题,我们将采用多层次的安全措施,包括Shiro安全框架,数据库加密,服务器防火墙设置等,以确保系统的数据安全性。 四、未来展望 我们将在实现基础模块的基础上,进行更深层次的功能拓展和性能优化。具体包括: (1)实现更多的3D动画效果; (2)采用微服务架构,实现更好的服务治理和高可用性; (3)加强用户体验,提高系统的易用性和协作效率; (4)加入机器学习算法,实现更智能化的数据分析和推荐。