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基于SSM架构的3D动画制作协同管理系统的设计与实现的开题报告 一、选题背景 当前,3D动画制作已成为影视、游戏等行业的必要技术手段之一,而在3D动画制作过程中,协同管理系统的作用也越来越凸显。尤其是随着制作人员数量的不断增加和制作周期的不断缩短,协调、管理和监控制作进程的难度也在增加。因此,建立一套高效的3D动画制作协同管理系统,能够提高动画制作团队的协同配合度和效率,是各方盼望的目标。 二、选题意义 传统的3D动画制作是以手动操作为主,存在操作复杂、效率低下、质量不稳定等问题。而基于SSM架构的协同管理系统能通过网络协作、自动化操作等方式,提高制作效率、降低制作成本、提高制作质量,对于提升动画制作行业的整体竞争力有着积极意义。 三、研究目标 本文的研究目标是设计和实现一套基于SSM架构的3D动画制作协同管理系统。本系统主要面向影视、游戏等行业的3D动画制作团队,可以协调团队内不同角色之间的工作,使得制作进程更加协调顺畅。 四、研究内容与方法 1.系统需求分析:分析3D动画制作流程,针对制作团队不同角色在制作过程中遇到的问题进行需求分析,确定系统主要功能模块。 2.系统设计:基于SSM(Spring+SpringMVC+Mybatis)架构思想,采用JAVA语言作为后端开发语言,HTML、CSS、JavaScript作为前端开发语言,设计和实现3D动画制作协同管理系统的各个模块。 3.系统测试与优化:对设计的系统进行测试,确保系统的稳定性、可靠性、安全性,对系统进行优化,提高系统的性能和用户体验。 五、研究成果预期 成功完成本文研究的目标,将会设计和实现一套基于SSM架构的3D动画制作协同管理系统。本系统将提供完善的协同管理功能模块,能够有效协调不同角色之间的工作,实现3D动画制作团队之间的协作,提高制作效率和品质,从而提高整个行业的竞争力。 六、论文结构 第一章:绪论 第二章:相关技术介绍 第三章:系统需求分析 第四章:系统设计 第五章:系统实现与测试 第六章:系统优化 第七章:总结与展望 七、参考文献 1.张三.基于SSM框架的WEB应用开发[D].北京:清华大学,2016. 2.李四.3D动画制作中的协同管理问题分析及解决方案[J].动画制作学报,2018,39(3):56-60. 3.王五,赵六.基于云计算的影视动画制作协同管理系统设计与实现[J].电影、电视与动画,2019,28(5):40-44.