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网络游戏直播著作权问题研究的开题报告 一、选题背景 网络游戏逐渐成为一大消费市场,越来越多的人加入到其中。而网络游戏直播也随之兴盛,成为一种新的娱乐方式。然而网络游戏直播涉及到多方合作,其中著作权问题成为亟待解决的问题。 在网络游戏直播中,直播主和游戏厂商是重要的合作方。直播主通过直播展示游戏内容,游戏厂商则提供游戏资源和授权。但是直播主是否拥有展示游戏内容的著作权,则存在争议。另外,直播主用视频记录自己玩游戏,这样的视频是否存在著作权问题,也需要进一步研究。 因此,本文将以网络游戏直播的著作权问题为研究对象,探讨直播主和游戏厂商之间的著作权争议以及直播录像的著作权问题。 二、研究目的 本文的研究目的是深入探讨网络游戏直播的著作权问题,主要有以下三个方面: 1.探究网络游戏直播中直播主和游戏厂商的著作权争议,分析相应的法律法规和司法解释,归纳出相关的规定。 2.研究直播主用视频记录自己玩游戏的著作权问题,分析其是否侵犯了游戏厂商的著作权,并找出相应的合法解决方法。 3.提出相应的建议和对策,为网络游戏直播行业的发展提供参考和指导。 三、研究方法 本文主要采用以下研究方法: 1.文献法:通过查阅相关的法律法规、司法解释、案例以及专业书籍和期刊,深入了解网络游戏直播的著作权问题,并归纳出相关规定。 2.实证法:通过案例分析等方法,深刻理解网络游戏直播中的著作权问题,进而提出相应的建议和对策。 3.比较法:通过对国内外相关法规的对比研究,分析不同国家和地区对网络游戏直播的著作权问题的不同规定,为国内相关法律的完善提供参考。 四、论文结构 本文将分为五个部分: 第一部分:引言。介绍选题背景和研究目的,说明研究的重要性。 第二部分:著作权法规的分析。详细阐述著作权法规对网络游戏直播中的直播主和游戏厂商的著作权问题的规定。 第三部分:直播主录像的著作权问题。探究直播主用视频记录自己玩游戏的著作权问题,并找出相应的解决方法。 第四部分:国际比较研究。通过对国内外相关法规的对比研究,分析不同国家和地区对网络游戏直播的著作权问题的不同规定。 第五部分:结论与建议。归纳规律,提出相应的建议和对策,以期为网络游戏直播行业的发展提供参考和指导。 五、预期成果 本研究预期能够深入探究网络游戏直播的著作权问题,阐述相关法规和司法解释,分析不同观点和观点的合理性,提出可行的解决方法,为网络游戏直播行业的发展提供参考和指导。同时,也能够为国内相关法律的完善提供参考。