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基于SymbianOS手机游戏连连看的设计与实现的任务书 任务书 一、任务背景 随着移动互联网的发展和智能手机的普及,手机游戏成为人们生活中不可或缺的一部分。然而,市面上的手机游戏大多数是休闲益智类游戏,如连连看、消消乐等,这些游戏具有简单易懂的玩法、可玩性高,而且游戏时间较短,适合用户随时随地进行娱乐活动,因而备受欢迎。而SymbianOS是智能手机界最为成熟的移动操作系统之一,因此基于SymbianOS的手机游戏开发也受到了越来越多的关注。 本任务书旨在设计并实现基于SymbianOS手机游戏——连连看,使用户能够随时随地进行简单的娱乐活动。 二、任务目标 本任务的目标是通过设计和实现一款基于SymbianOS的手机游戏——连连看,让用户可以在手机上随时随地进行娱乐活动。 具体目标如下: 1.设计和实现一个可以在SymbianOS操作系统下运行的连连看游戏。 2.实现游戏的基本功能,包括游戏开始、游戏暂停、游戏结束等。 3.实现游戏的计分系统和排行榜功能,让用户可以通过比较自己的成绩和其他玩家的成绩来提高游戏的趣味性。 4.设计游戏的界面,使其简洁明了、可操作性高、美观大方。 5.实现游戏的音乐效果,让玩家在游戏中可以享受到音乐的陪伴。 三、任务内容 本任务所需完成的具体内容如下: 1.分析了解连连看游戏的玩法、规则和流程,了解SymbianOS操作系统的运行机制和特点,并确定游戏的设计方案。 2.根据游戏的设计方案,编写游戏的程序框架,并实现游戏的基本功能。 3.设计游戏的界面,包括游戏菜单、游戏关卡选择界面、游戏主界面等。 4.实现游戏的音乐效果,为游戏增加音乐的陪伴。 5.实现游戏的计分和排行系统,让用户可以通过比较自己的成绩和其他玩家的成绩来提高游戏的趣味性。 6.进行测试和调试,确保游戏能够正常运行,无明显BUG。 四、任务要求 1.本任务所设计和实现的基于SymbianOS的手机游戏应具有基本的游戏开发规范,包括代码清晰、注释详细、可扩展性高等。 2.游戏界面应简洁明了、操作性高、美观大方,同时要能够适应不同型号手机的分辨率和规格。 3.游戏应具有一定的趣味性和挑战性,并能够保证操作过程中的良好体验,如优化游戏性能、优化游戏动画等。 4.游戏应具有计分和排行系统,用于提高用户的竞争性和娱乐性,同时也要保护用户的个人隐私。 5.本任务所设计和实现的基于SymbianOS的手机游戏应具有较高的可塑性和可复用性,并能够适应未来的系统更新和用户需求变化。 五、资源需求 1.硬件资源 本任务设计和实现所需的硬件资源主要包括一台计算机(用于开发和测试)、支持SymbianOS操作系统的手机(用于调试和测试)。 2.软件资源 本任务设计和实现所需的软件资源主要包括开发工具、代码库等。 具体要求如下: (1)开发工具:SymbianOS开发平台、JavaSDK、Eclipse等。 (2)代码库:从网上或其他源获取适用于SymbianOS的游戏开发示例代码。 (3)其他资源:为保证程序代码的易读性和可扩展性,应使用版本控制软件,如Git等。 六、时间安排 本任务时间安排如下: 1.任务确定:1天 2.任务分析:2天 3.游戏框架编写:5天 4.游戏界面设计:3天 5.音乐效果实现:3天 6.计分和排行系统实现:4天 7.测试和调试:5天 8.修改和提交完成:2天 总计:25天 七、参考文献 1.《SymbianOS》王海霞、李建民、刘艳著 2.《Java游戏程序设计》刘昌乐著 3.《游戏开发与算法》MichaelAbrash著 4.《游戏设计艺术》JesseSchell著