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基于SymbianOS的手机游戏引擎的研究及应用的任务书 任务书 一、任务背景 随着移动通信技术的不断发展,智能手机已经成为现代人的必备设备之一。作为一个重要的手机操作系统,SymbianOS在手机游戏开发领域有着广泛的应用,因其良好的稳定性和性能优势。基于SymbianOS的手机游戏引擎可为游戏开发者提供便捷的开发工具和游戏平台,方便游戏的制作和发布,满足用户的游戏需求。因此,对于研究基于SymbianOS的手机游戏引擎具有重要的意义。 二、任务目的 本次任务旨在研究基于SymbianOS的手机游戏引擎,深入探讨其原理、特点以及应用范围,为游戏开发者提供更好的开发思路和实践指导,进一步推动手机游戏开发的发展。 具体目的如下: 1、熟悉SymbianOS操作系统的基本原理和特点 2、了解常用的手机游戏开发语言、工具和框架,如OpenGLES、DirectFB等 3、深入研究SymbianOS平台上常用的游戏引擎,如OGRE、Irrlicht、Unity等,分析其优势和局限性 4、通过实践运用,掌握开发基于SymbianOS平台的手机游戏的方法和技巧 三、任务内容 1、了解SymbianOS操作系统的基本原理和特点 通读SymbianOS操作系统的相关文献,了解其内核核心、架构、API等基本原理和概念,掌握其与其他操作系统的比较,为接下来的研究打下基础。 2、了解常用的手机游戏开发语言、工具和框架 了解Mobile支持哪些游戏开发语言、工具和框架,如Java、C++、OpenGLES、DirectFB等。对这些技术进行深入的了解和学习,为后续实践打下基础。 3、深入研究SymbianOS平台上常用的游戏引擎 选择SymbianOS平台上较为常用的游戏引擎,如OGRE、Irrlicht、Unity等,了解其原理、特点、开发流程、优势与劣势等方面的内容。通过对各引擎进行对比和分析,掌握各引擎与平台的兼容性和优劣之处。 4、通过实践运用,掌握开发基于SymbianOS平台的手机游戏的方法和技巧 基于上述研究成果,选取一种比较适合的游戏引擎和开发语言,利用开发工具,进行手机游戏的开发、测试和发布。中期需要进行结果的汇报。 四、任务计划 任务计划如下: 第1周:了解SymbianOS操作系统的基本原理和特点,掌握其API和SDK使用方法 第2周:了解Mobile中常用的游戏开发语言、工具和框架 第3周:深入研究SymbianOS平台上常用的游戏引擎,分析其优势与劣势 第4周:选择适合的开发语言与游戏引擎,通过实践运用开发基于SymbianOS平台的手机游戏,并进行中期汇报 第5周:完善游戏制作,并进行测试 第6周:整理实验报告,进行成果评估 五、预期成果 预期成果如下: 1、了解SymbianOS操作系统的基本原理和特点,掌握其API和SDK使用方法 2、对Mobile中常用的游戏开发语言、工具和框架有一定了解 3、通过对常用游戏引擎的深入研究,掌握其原理、优势和局限性等方面的知识 4、通过实践开发,掌握基于SymbianOS平台的手机游戏制作的技巧和方法 5、完成实验报告,对实验做出成果评估