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网络游戏障碍者对社会奖赏的敏感性及其影响因素研究的任务书 任务书 题目:网络游戏障碍者对社会奖赏的敏感性及其影响因素研究 研究背景和意义: 随着互联网技术的飞速发展,网络游戏已经成为了一种娱乐方式和生活方式。尤其是在当前的疫情期间,网络游戏几乎成为了无法替代的一种社交和娱乐方式。在广大游戏玩家中,不乏存在一部分人因为对网络游戏的沉迷而导致自身的学业、社交等方面的困难,从而被诊断为网络游戏障碍者。 网络游戏障碍问题已经成为了我国青少年心理健康和社会稳定的一个重要方面。现有文献中很多都集中在网络游戏障碍的诊断标准、影响因素、预防和治疗等方面,关于网络游戏障碍者对于社会奖赏的敏感性以及其影响因素的相关研究相对较少。因此,本研究旨在通过相关问卷调查和统计分析,深入探讨网络游戏障碍者对于社会奖赏的敏感性以及其影响因素,并为相关部门和个体提供科学有效的预防和干预措施,进一步促进社会健康发展和青少年健康成长。 研究内容和方法: 本研究的主要研究内容包括网络游戏障碍者对于社会奖赏的敏感性及其影响因素。具体而言,需要通过相关问卷调查,对网络游戏障碍者进行数据收集,并利用SPSS等统计软件进行数据分析。研究的具体内容包括: 1.网络游戏障碍者对于社会奖赏的敏感性情况。 2.网络游戏障碍者的个人背景资料和社会心理因素的分析。 3.网络游戏障碍者的游戏行为特征。 4.研究网络游戏障碍者对于社会奖赏的影响因素,包括个人因素、社会环境因素和游戏因素等。 5.根据研究结果提出相应的预防和干预措施。 本研究的方法主要是通过网络问卷的形式进行,选择合适的调查对象进行调查,并利用SPSS等统计软件进行数据分析。 研究意义和预期效果: 通过本研究的相关分析和数据收集,将有助于对网络游戏障碍者对于社会奖赏的敏感性及其影响因素进行深入了解,为进一步推动网络游戏障碍预防和干预工作提供有力的科学依据。具体而言,本研究通过研究网络游戏障碍者对于社会奖赏的敏感性以及其影响因素,将有利于: 1.为相关部门提供科学有效的预防和干预措施。 2.为个体提供针对性的心理健康建设方案。 3.推动社会健康发展和青少年健康成长。 预期效果:通过本研究,将全面深入了解网络游戏障碍者对于社会奖赏的敏感性及其影响因素,为推动相关预防和干预工作提供科学依据,有效促进社会健康发展和青少年健康成长。 研究周期和研究经费: 本研究的周期为三个月,经费预算为人民币20万元,其中包括调查费用、研究人员人员费用、数据分析及相关资料采集等费用。 研究团队及职责分工: 本研究的团队由5名研究人员组成,具体职责分工如下: 1.团队负责人:负责统筹协调整个研究过程,指导研究人员开展具体工作。 2.研究人员①:负责网络问卷的制定和发放,数据的收集和整理。 3.研究人员②:负责进行数据的分析和解读,并撰写相应的研究报告。 4.研究人员③:负责游戏行为特征的分析和研究。 5.研究人员④:负责个人心理素质和社会心理因素的研究。