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网络游戏直播画面的法律保护问题研究--基于“耀宇诉斗鱼案”的实证研究的开题报告 一、研究背景 近年来,网络游戏直播逐渐成为了广受欢迎的娱乐方式。不少年轻人通过观看网络主播的直播画面,感受到其中带来的乐趣和快感。然而,在这其中,一些法律问题也开始浮现出来。例如,在某些情况下,网络游戏直播的画面涉及到了游戏著作权和主播的肖像权等方面的法律问题。在这样的背景下,对于网络游戏直播画面的法律保护问题进行深入的研究,不仅有利于促进网络游戏直播的健康发展,也有利于保护网络游戏相关权益。 二、研究内容 本文的研究内容主要涉及到网络游戏直播画面的法律保护问题。具体而言,本文将以我国“耀宇诉斗鱼案”为案例,通过实证研究的方法,对网络游戏直播画面的法律保护问题进行探讨。具体而言,本文的研究内容包括以下几个方面: 1.探讨网络游戏直播画面著作权的归属问题。网络游戏直播画面中所包含的元素众多,包括游戏画面、音效、配乐、文字、效果等。在这其中,何种元素能够构成著作权作品成为了一个需要探讨的问题。此外,若是网络游戏直播画面的内容含有其他著作权人的作品,例如游戏中所涉及的音乐是由另外的著作权人所创作的,那么在网络游戏直播中画面中这部分音乐的使用是否涉嫌侵权也是一个需要考虑的问题。 2.网络游戏直播画面的主播肖像权保护。网络游戏直播画面中,主播扮演着非常重要的角色。主播的形象和形象的特点会直接影响到观众对于游戏直播的评价。因此,在网络游戏直播中对于主播的肖像权的保护,是非常重要的。但是,在实际中,对于主播肖像权的保护存在着很多的法律问题,例如主播在网络游戏直播过程中可能会被网络恶意人士截取、抢注甚至使用主播的肖像进行恶意诽谤。这些问题都需要得到解决。 3.研究网络游戏直播画面中的版权问题。在网络游戏直播的画面中,可能存在一些被他人所创作的作品,例如某一首歌曲、某一个影视剪辑、某一个小说等等。在网络游戏直播的过程中,若是这些作品的使用可能会侵犯到他人的版权。因此,在网络游戏直播画面的制作过程中,需认真考虑相关的版权问题。对于在直播画面中使用他人作品存在的可能的版权问题进行研究,是本文的又一重要研究内容。 三、研究意义 网络游戏直播已经成为了当今流行文化的一部分,而对于网络游戏直播画面的法律保护问题进行研究,具有以下重要的意义: 1.促进网络游戏直播的健康发展。对于网络游戏直播画面的法律保护问题进行研究,可以为网络游戏直播的健康发展提供法律保障。如果能够对网络游戏直播画面使用的内容进行明确的界定,就能够保护网络游戏直播中有关方面的知识产权,从而推动网络游戏直播的健康发展。 2.保护知识产权。网络游戏直播涉及到的知识产权主要包括游戏著作权、音乐著作权、文字著作权等。若是这些知识产权被侵犯,则可能会对相关权利人的创作积极性造成困扰。对于网络游戏直播画面的法律保护问题进行研究,有助于切实保护知识产权。 3.推动与完善法规。通过实证研究,我们可以发现网络游戏直播画面的法律保护问题存在的具体问题,并通过相关的政策和法规来予以解决和完善。这样一来,能够保证网络游戏直播画面的法律保护。 四、研究方法 本文的研究方法主要涉及到实证研究的方法。具体而言: 1.以我国“耀宇诉斗鱼案”为案例,对案件进行分析,探讨其对于网络游戏直播画面的法律保护问题所具有的示范意义。 2.网络游戏直播画面的相关法律问题分析。具体而言,我们将分析讨论游戏画面著作权、主播肖像权保护、版权问题等网络游戏直播画面的法律保护。 3.通过文献法和实证法相结合的方法,对于网络游戏直播画面的法律保护问题进行分析和探讨,尤其是对于其法律保护的可行性和权利归属等问题进行研究。 五、预期成果 本研究旨在对网络游戏直播画面的法律保护问题进行深入的研究,最终预期可以得到以下成果: 1.对于网络游戏直播画面相关的法律问题进行研究,包括游戏著作权、主播肖像权保护、版权问题等方面,问题逐一进行分析和探讨。 2.提出解决网络游戏直播画面相关法律问题的方案和建议,例如:明确游戏画面元素何种能够构成著作权作品、根据肖像的合理使用提出肖像合理使用的规范、制定专门的版权使用的规范等。 3.根据国内外现有的相关研究成果,结合网络游戏直播画面的实际情况,提出适合网络游戏直播画面的法律保护措施和普及。 总之,本研究将以“耀宇诉斗鱼案”为突破口,对于网络游戏直播画面的法律保护问题进行深入的研究,为网络游戏直播行业的健康发展提供理论支持和实践指导。