预览加载中,请您耐心等待几秒...
1/3
2/3
3/3

在线预览结束,喜欢就下载吧,查找使用更方便

如果您无法下载资料,请参考说明:

1、部分资料下载需要金币,请确保您的账户上有足够的金币

2、已购买过的文档,再次下载不重复扣费

3、资料包下载后请先用软件解压,在使用对应软件打开

基于强迫心理的手机游戏设计研究的任务书 任务书 题目:基于强迫心理的手机游戏设计研究 背景和意义: 随着网络科技的不断发展和普及,手机游戏成为人们休闲娱乐的重要方式之一。但是,手机游戏设计中存在着一些问题,例如,一些手机游戏利用强迫心理向玩家施加压力,导致玩家上瘾并花费大量的时间和金钱。这些游戏设计方式可能会对玩家的身心健康造成负面影响,因此有必要对这种设计模式进行研究,提出科学合理的设计方案。 本次研究旨在探讨手机游戏设计中强迫心理的作用机理,分析其对玩家的影响,提出科学合理的设计方案,为手机游戏的开发和设计提供一定的借鉴和参考。通过本次研究,有望为手机游戏行业的发展注入一股新的理念和思路,提高游戏行业的社会形象。 研究内容: 1.手机游戏设计中强迫心理的作用机理。 2.分析强迫心理对玩家的影响,探讨其对身心健康的影响。 3.分析当前流行的手机游戏中强迫心理所采用的设计手段,总结其中优缺点。 4.提出针对强迫心理设计的科学合理的游戏设计方案。 研究方法: 1.文献调研法:查阅学术文献、相关报刊、专题论文等材料,了解国内外手机游戏设计中强迫心理的研究现状和发展趋势。 2.问卷调查法:通过问卷调查的方式,了解当下手机游戏对玩家的影响和反馈,分析玩家对强迫心理设计的接受度。 3.实验分析法:根据设计方案,进行实验分析,验证设计方案的可行性和有效性。 预期成果: 1.提出一套适用于手机游戏设计中强迫心理的设计方案,为手机游戏设计提供可行性参考。 2.分析强迫心理对玩家的影响,提高玩家对手机游戏的认知,使他们可以较为理性地对待手机游戏。 3.提高手机游戏行业的社会形象,为发展手机游戏行业提供科学、理性的方向。 研究时间和进度: 研究时间:自2022年10月至2023年6月 进度: 第一阶段(2022年10月-2023年1月): 1.收集文献资料,了解手机游戏设计中强迫心理的研究现状和发展趋势。 2.编制调查问卷,进行调查和分析得出结果。 第二阶段(2023年2月-2023年4月): 1.分析调查结果,进行数据处理。 2.总结强迫心理设计在手机游戏中的优缺点,并研究其对玩家的影响。 第三阶段(2023年5月-2023年6月): 1.提出科学合理的针对强迫心理设计的游戏设计方案。 2.验证方案的有效性和可行性。 参考文献: 1.付亚伟,徐宁,许振明.(2018).基于强迫心理的网络游戏设计策略解析[J].心理与行为研究,16(3):468–475. 2.程波.(2019).当前手机游戏设计存在的问题及对策[J].媒介,(7):102–103. 3.陈浩燕,刘佳.(2019).浅谈手机游戏的强迫心理设计[J].未来,(6):144–145.