基于强迫心理的手机游戏设计研究的中期报告.docx
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基于强迫心理的手机游戏设计研究的中期报告.docx
基于强迫心理的手机游戏设计研究的中期报告摘要:本文旨在研究基于强迫心理的手机游戏设计,并在中期阶段报告研究进展。我们对相关文献进行了综述,并在此基础上提出了一个基于行为主义学说的游戏设计框架,以促进用户的持续参与和忠诚度。同时,我们还介绍了我们的实验设计计划,以验证这一框架的有效性。介绍:手机游戏作为一种重要的娱乐方式,已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。在游戏设计中,促进用户的持续参与和忠诚度是一个关键问题。其中,强迫心理是一种常见的设计手段,通过操纵人们的心理需求和欲望,来达到吸引用户、提高游戏参
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