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基于Scratch课程的小学生创造性思维培养研究的任务书 任务书 任务名称:基于Scratch课程的小学生创造性思维培养研究 任务背景: 如今,随着信息技术的飞速发展,计算机编程语言成为了新时代下广受欢迎的技能之一。编程教育已经成为了现在教育改革中十分重要的一环。Scratch作为一款适合孩子学习编程的教学软件,尤其具有操作简单、有趣、互动性强等优点,深受小学生们的追捧。在Scratch的编程学习过程中,小学生可以开发二次创作、接触到新技术,从而能够进一步激活其创造性思维。 因此,本次研究将面向小学生,旨在通过Scratch编程软件的教育与应用,探索和促进小学生的创造性思维能力发展。 任务目标: 本次研究的目的是,通过Scratch教育,促进小学生的创造性思维培养,以此提升小学生的自主学习能力、创造力和逻辑思维能力。具体来说,任务目标包括: 1.理解Scratch编程软件的基础知识和操作方法。 2.通过Scratch编程软件实现基础项目、改良项目和自主创作项目,培养学生解决问题的能力和对创新的支持。 3.激发小学生的学习兴趣和自主学习能力,使学生能够探究自己的学习兴趣爱好,并发挥出自己的创造力。 4.探索和研究Scratch编程教育在小学生中的成效,扩大Scratch教育在小学生中的推广应用。 任务流程: 1.研究Scratch编程软件的基础知识和操作方法。 2.初步了解小学生的教育水平以及创造性思维发展现状,确定Scratch课程的教学计划和完整教学设计。 3.进行Scratch课程的教学实施,包括项目操作、编程实践等环节,提高小学生的创造性思维能力和动手能力。 4.进行Scratch编程教育的效果评估,了解Scratch编程教育在小学生中的成效以及影响因素,对效果评估结果进行分析和总结。 5.结合实际情况制定推广计划,对Scratch编程教育进行推广和应用,以期提高小学生的创造性思维能力和计算机能力。 任务分工及时间节点: 该研究需要多部门组成的研究团队协同合作完成。具体任务分工及时间节点如下: 1.设计研究方案,包括课程目标、教学计划和教学实施计划,时间节点为1个月。 2.进行Scratch编程软件的使用研究,学习Scratch操作方法和基础知识,时间节点为1个月。 3.制定教学方案,包括Scratch课程设计和教学计划,时间节点为2个月。 4.进行实验教学,时间节点为6个月。 5.效果评估和数据分析,对实验结果进行总结和分析,时间节点为1个月。 6.制定推广计划,并推广Scratch编程教育,时间节点为2个月。 任务成果: 1.本研究将制定Scratch编程软件小学课程,完善小学生创造性思维培养之路,从而推广Scratch编程教育在小学校园中的实际应用。 2.本研究将评估Scratch编程教育在小学生中创造性思维能力的提升效果,并推广Scratch编程教育在小学生中的应用,促进小学生的计算机能力和创造力培养。 3.本研究将提高小学生的学习兴趣和自主学习能力,让学生放手发挥自己的创造性思维,从而培养学生的多方面思维能力。 参考文献: 1.红袖笛和黄世炜.(2018).Scratch动画课程在小学美术教学中的应用探究.科技创新与应用,1(15),78-79. 2.抱团教育.(2017).Scratch编程教育在小学生创造性思维能力培养中的探究.新时代教育技术,9(2),27-28. 3.吕永革.(2018).让孩子在Scratch中展现创造力.育儿网,7(3),67-69.