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基于GPU统一计算架构平台的实时阴影算法研究的任务书 任务书 一、课题背景 实时阴影算法一直是计算机图形学研究的热点,阴影效果是现代计算机游戏中不可或缺的一个部分。近年来,GPU的性能不断提升,为实时阴影算法的计算和渲染提供了更好的支持。本课题旨在基于GPU统一计算架构平台,研究实时阴影算法,提高阴影效果的实时性和质量。 二、课题任务 1.深入研究实时阴影算法的原理和发展历程,掌握目前主要的实时阴影算法。 2.针对现有的实时阴影算法,结合GPU的统一计算架构特性,设计并实现基于GPU的实时阴影算法。 3.通过实验比较和评估,验证基于GPU统一计算架构平台的实时阴影算法在阴影效果、实时性等方面的优势。 4.提出基于实时阴影算法的优化策略和思路,进一步提高阴影效果的实时性和质量。 三、实验技术 1.统一计算架构平台:使用GPU统一计算架构平台实现实时阴影算法。 2.阴影效果比较与评估:通过实验比较和评估,验证实时阴影算法在阴影效果、实时性等方面的优势。 3.优化策略研究:综合考虑实时性和效果,提出基于实时阴影算法的优化策略和思路。 四、实验计划 1.第一阶段(3周):深入学习实时阴影算法的原理和发展历程,熟悉GPU的统一计算架构特性。 2.第二阶段(4周):设计并实现基于GPU的实时阴影算法,完成阴影效果的实时渲染。 3.第三阶段(3周):通过实验比较和评估,验证基于GPU统一计算架构平台的实时阴影算法在阴影效果、实时性等方面的优势。 4.第四阶段(2周):提出基于实时阴影算法的优化策略和思路,进行实验验证。 五、成果要求 1.项目报告:包括课题背景、任务书、实验过程、实验结果、优化策略和思路等,不少于40页。 2.测试数据:包括实时阴影算法的相关测试数据、实验结果等,可供研究和应用使用。 3.实验代码:包括实现基于GPU的实时阴影算法的源代码、算法流程图等。 六、参考文献 1.《实时阴影算法的比较与研究》 2.《GPUProgrammingforGames》 3.《实时阴影算法进展与研究》 4.《GPU进阶编程》 5.《GPUProgramminginUnity》 七、备注 本项目需要较强的编程实践经验,需要掌握基本的计算机图形学和GPU编程知识,同时需要较高的英文阅读能力。