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基于学习动机理论的教育游戏软件设计研究的中期报告 本研究旨在通过学习动机理论来设计一款教育游戏软件,以提高学生的学习动机和学习效果。在中期阶段,我们已经完成了以下工作: 1.文献综述:对学习动机理论、游戏化教育和教育游戏软件进行了详细的文献综述,并分析了它们之间的联系和影响。 2.需求分析:对目标用户的需求进行了深入的调研和分析,包括年龄、学科、学习状态等因素,并结合学习动机理论提出了符合用户需求的设计要求和功能需求。 3.设计方案:根据需求分析,设计了教育游戏软件的整体架构和功能模块,并包含了游戏化要素,如积分、奖励、关卡等,以增强用户的学习动机和兴趣。 4.原型设计:根据设计方案,使用Axure进行了原型设计,包括了用户界面、游戏流程、交互流程等,并通过用户测试和评估来验证设计的有效性和可用性。 目前,我们已经完成了上述工作,下一步将进行软件开发和测试,并进一步优化设计方案和原型。预计在项目最终报告中,我们将会给出基于学习动机理论的教育游戏软件的详细设计、开发实现以及用户评测分析结果。