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基于本体的动画素材检索系统设计与检索模型研究的任务书 一、任务背景与目的 随着动画人才的逐步增长和动画制作技术的不断提高,动画事业面临了更加广阔的发展前景。但是,在动画创作的过程中,可能需要使用海量的素材,如角色、场景、道具等等,这些素材的检索工作往往十分繁琐。传统的基于关键词的检索方式,往往需要事先对素材进行人工标注,且搜索结果往往不够精确。所以,建立一种基于本体的动画素材检索系统,能够有效地提高动画素材检索的效率和精度,是当前的一个重要研究方向。 本任务的目的是建立一种基于本体的动画素材检索系统,并开展相应的检索模型研究。具体任务包括: 1.设计并实现动画素材的本体化表示,包括角色、场景、道具等等,并建立相应的本体库。 2.研究动画素材的检索模型,探索如何通过本体的方式进行检索,并提高检索效率和精度。 3.开发动画素材检索系统,能够对本体库中的素材进行检索,并给出相应的检索结果。 二、任务要求 1.针对任务目标,参考相关文献,构建动画素材的本体化表示,并建立相应的本体库。 2.分析现有的动画素材检索模型,探索如何通过本体的方式进行检索,并提高检索效率和精度。实现相应的检索算法。 3.基于本体库和实现的检索算法,开发动画素材检索系统,与其他现有的动画制作工具进行整合,方便动画创作人员使用。 4.进行实验验证,比较本文研究的检索算法与其他常用的检索算法之间的性能差异。 三、任务步骤 1.收集动画素材,并进行分类整理,包括角色、场景、道具等等。 2.设计并实现动画素材的本体化表示,并建立相应的本体库。 3.分析现有的动画素材检索模型,探索如何通过本体的方式进行检索,并提高检索效率和精度。实现相应的检索算法。 4.开发动画素材检索系统,与其他现有的动画制作工具进行整合,方便动画创作人员使用。 5.进行实验验证,比较本文研究的检索算法与其他常用的检索算法之间的性能差异。 6.撰写毕业论文,并准备答辩。 四、任务时间和要求 1.任务周期为一年。 2.按时完成各个阶段任务,确保毕业论文顺利通过答辩。 3.积极参加指导老师组织的学术活动,更新研究进展。 4.遵守学术道德规范,不得抄袭、剽窃、造假等行为。