一种水墨风格渲染方法和装置.pdf
是丹****ni
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一种水墨风格渲染方法和装置.pdf
本发明提供了一种水墨风格渲染方法和装置,其中,该方法包括:确定三维场景模型中各个像素的外轮廓颜色值;根据预先确定的山的高度,确定各个所述像素的山高颜色值;根据预设的噪声贴图,确定各个所述像素的笔触颜色值;根据预先确定的各个所述像素的纹理坐标,确定各个所述像素的内轮廓颜色值;根据所述外轮廓颜色值、所述山高颜色值、所述笔触颜色值和所述内轮廓颜色值,生成水墨风格渲染图像。
一种水彩风格的非真实感渲染方法和装置.pdf
本发明公开一种水彩风格的非真实感渲染方法和装置,属于图像处理领域。本发明方法通过提取图像的轮廓得到图像c,同时将图像从RGB空间转化为HIS空间的图像f;然后去除图像f中的I分量,并将图像c中相应的点像素值乘以特定系数作为图像f中相应象素的I分量值形成新的图像g,然后对图像g从HSI空间转化到RGB空间得到图像b。本发明方法可实现图片的水彩风格,有很强的仿真效果,色彩明澈,线条轮廓清晰;计算速度快,并可实时实现。
水墨风格的场景渲染方法、设备及存储介质.pdf
本申请实施例提供一种水墨风格的场景渲染方法、设备及存储介质。该方法中,对于待处理的三维场景,获取三维场景中各个场景元素的物体表面朝向与光源方向的位置关系;基于位置关系确定各个场景元素在三维场景中的颜色梯度值;根据各个场景元素在三维场景中的颜色梯度值,对三维场景的场景色调进行后处理,得到水墨风格化场景。该方法中通过各个场景元素的物体表面朝向与光源方向的位置关系来提取各个场景元素在三维场景中的灰度颜色值,以渲染具有黑白灰色调的水墨风格三维场景。该方法无需重新设计建模即可将待处理的三维场景转换为水墨风格,大大提
一种水墨图像渲染方法.pdf
本发明提供了图像处理技术领域的一种水墨图像渲染方法,包括如下步骤:步骤S10、获取图像模型,并基于模型类别对所述图像模型进行分类;步骤S20、对分类后的所述图像模型进行水墨风格化,输出风格化图像;步骤S30、对所述风格化图像进行渲染,得到水墨图像。本发明的优点在于:实现对图像模型进行风格化渲染,极大的提升了水墨图像渲染的适用范围。
一种渲染方法和装置.pdf
本申请公开了渲染方法和装置,涉及计算机技术领域,具体涉及人工智能技术领域,该方法包括获取待渲染模型,确定待渲染模型中的房间编号和构件编号;确定房间编号对应的待渲染模型中的房间的中心点,进而根据中心点和经过中心点的辅助线筛选房间编号对应的构件编号列表;根据构件编号列表,生成对应房间编号的房间空间属性信息对;根据各房间编号、各房间编号对应的构件编号列表和各房间编号对应的空间属性信息对,生成索引文件;确定待渲染模型的当前帧中的摄像机所在的房间编号,进而基于索引文件,确定摄像机所在的房间编号对应的构件编号列表,以