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《趣味编程入门—小猫散步》教学设计 学科信息技术年级五年级备课人王佳教材分析 本课属于Scratch学习的第二课时,第一课时中,学生们熟悉了Scratch的界面以及一些简单的脚本。从本课开始,Scratch的学习进入到了实际操作阶段,将用生动有趣的“小猫散步”动画实例,让学生在实践中初步掌握一些简单脚本的设置,提高学生的编程兴趣,培养学生的编程思维。学情分析 本课的教学对象是五年级学生,学生已经熟悉了Scratch的界面以及一些简单的脚本,为本节课制作小猫散步故事动画奠定了基础。教学目标 知识与能力:1.初步掌握控制模块中的“重复执行”和“等待”设置。 2.初步尝试动作模块中的移动几步、碰到边缘反弹、翻转类型设置。 3.了解每个角色需要设定相应脚本,才能在舞台中运动。 过程与方法:1.结合动画实例,熟悉模块的功能。 2.通过“小猫散步”,掌握Scratch的基本编程过程,培养编程思维。 情感态度与价值观:培养学生对于编程的学习兴趣,激发学生的求知欲。教学重点 1.初步掌握控制模块中的“重复执行”和“等待”。 2.初步尝试动作模块中的移动几步、碰到边缘反弹、翻转类型设置。 3.了解每个角色需要设定相应的脚本,才能在舞台中运动。教学难点 初步掌握控制模块中的“重复执行”,并能和其他脚本综合运用完成小猫散步动画设计。教学方法 微课演示法、演练法、任务驱动法、自主探究学习法教学准备 教学课件、启动Scratch软件、教学微课视频教学过程 一、情景导入 师:上一节课我们认识了一个新朋友—小猫,它居住在一个叫Scratch的城堡里,春天来了,外面阳光明媚,同学们都去春游踏青了,小猫也很想出去散散步,可是他现在还不会走路,怎么办呢?同学们帮它走起来好吗?这节课我们一起学习《小猫散步》(ppt出示课题) 师:老师做了一个小动画帮助小猫移动,我们一起看下。 教师播放“动画1”。 学生观看动画。 二、任务分析 师:通过观看动画,请同学们思考(ppt出示):我们在这个空白舞台上需要添加一些什么元素或行为,才可以实现动画中的效果。 学生讨论,发言。 师ppt展示讨论结果: 1.需要角色小猫 2.小猫能不停地移动 三、探索创作 (一)任务一:小猫学走路 1.师出示任务一要求: (1)请同学们观看微课视频自学脚本,可重复或快进观看。 (2)观看后为小猫设置脚本,让它不停移动。 生观看微课视频并设置脚本,教师巡视指导。 2.师广播展示学生1作品,提问题: 问题一:中的10可以修改吗? 师引导学生尝试修改参数,使其了解该数值可以影响小猫的移动距离。 问题二:控制模块中哪个脚本能让小猫不停移动? (预设)学生2:重复执行 师引导学生发现重复执行分为两种:重复执行几次和重复执行,并通过对小猫实际操作对比两种重复的区别。 学生总结两种重复执行的区别:重复执行几次可设定次数,重复执行不能设定次数,无限制执行下去。 3.师:请同学们完善脚本,遇到不能解决的问题可小组讨论或举手询问老师。 学生完善脚本,教师巡视。 4.学生3举手发现问题1,教师将学生问题作品广播, 师:请你先向同学们展示下你的动画效果。 学生运行动画作品。 (预设)学生3:小猫移动到舞台边缘就不动了。 师引导:同学们想让它碰到边缘怎么移动?尝试去动作模块里找一找吧。 广播学生4屏幕,该生讲操作:添加动作模块中的,小猫即可转身。 5.学生举手发现问题2:小猫转身后身体倒立了。 师:说明小猫翻转方式不正确,请同学们在动作模块里继续尝试吧。 师广播学生作品。 学生讲操作:添加动作模块区的“将旋转模式设定为“左右翻转” 6.师引导学生了解:程序是从上到下顺序执行,所以我们添加时放的位置会影响动画效果。 7.学生根据演示完善自己的程序,教师派两名小老师指导学生制作动画。 (二)任务二——小猫去散步 1.师(PPT):在同学们的努力下,小猫终于走出Scratch城堡,它会去哪里散步?会结交哪些小伙伴?会看到什么……请同学们发挥想象添加场景、角色和脚本,制作小猫散步的故事动画。不能解决的地方可小组交流或询问老师。 提示:(1)可改变小猫散步的方式。 (2)可设置不同角色不同的移动速度; (3)角色、物品要近大远小,和场景搭配要和谐、美观。 (4)立意新颖,积极向上。 (5)可自行探索尝试其他脚本功能。 (结束广播)师:同学们开始制作吧。 3.学生根据自己设计的故事制作动画。 教师巡视,相机指导。 4.教师展示学生作品,学生介绍作品特色以及脚本的设置,还有探索到了什么新脚本。 针对以下几点,教师给予肯定和表扬: (1)能够运行重复执行等脚本实现小猫或其他角色的不停移动。 (2)作品中的创新部分。 (3)探索到了新脚本并能正确应用。 5.保存并提交作品 师指导学生将作品保存,名称为姓名加小猫散步,发送作品到教师机,同学